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Secretos del DJ para Warhammer Jdr

Secretos del DJ es un suplemento para Warhammer, el juego de rol, que incluye herramientas e ideas para aventuras para ser utilizadas por el Director de juego.

Uno de los componentes incluídos es la pantalla de juego a todo color que contiene resúmenes de reglas, además de un medidor de iniciativa integrado, referencias a las páginas de las secciones más importantes de la Guía del Jugador (el manual básico de reglas) y diversas tablas para que el DJ.

También se incluyen láminas de cartón troqueladas con más fichas y peones de PNJ y criaturas, nuevas cartas de Lugar y Objeto, y hojas de organización para representarlas en tus partidas, y un manual de 48 páginas a todo color con información y consejos para el Director de Juego.

En este manual se ofrecen consejos y pautas para que el DJ pueda dirigir sus partidas, cautivar a los jugadores y crear aventuras. En sus páginas encontrarás detallados modelos de episodios para prepararlos en poco tiempo, y se explican reglas adicionales para los personajes y organizaciones antagonistas que harán la vida imposible a los héroes.

Contenido: 1 manual para el DJ, 1 pantalla de cuatro paneles y doble cara para el DJ, 10 cartas de Objeto, 12 cartas de Lugar, 24 marcadores, 8 hojas de Organización antagonista a todo color, 14 peones de criaturas medianas, 2 peones de criaturas grandes, 4 peones de criaturas pequeñas y 1 medidor de Progresión.

Editorial: Edge Entertainment
Publicación: Octubre 2012
Formato: Caja con diverso contenido. Pantalla del DJ y Manual de 48 páginas a color. 29,95 euros.
Enlace de interés: Secretos DJ En Edge Entertainment

Z-Corps Pantalla de Juego

La Pantalla de director de juego de Z-Corps está compuesta de cuatro paneles en tamaño A-4 y cartoné. en uno de sus lados, el de los jugadores, encontraremos la ilustración que encabeza esta entrada. Por el otro lado, el director de juego encontrará muchas tablas y referencias útiles para el desarrollo de la partida.

Junto a la pantalla encontraremos un libreto de 16 páginas en el que podremos encontrar una aventura completa titulada “Apocalipsis Clínico” perfecta como continuación a la incluida en el libro básico para todos aquellos que hayan logrado sobrevivir.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Septiembre 2012
Formato: Pantalla a color en cartoné. Libreto de 16 páginas en bicromía (tonos rojizos). 15 euros.
Enlace de interés: Pantalla Z-Corps en la web de Holocubierta

Z-Corps

Z-Corps es un juego de rol de temática Zombi, donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, a miembros del cuerpo de los Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.

Los Zombis que poblarán las calles en el universo de Z-Corps son los infectados por una enfermedad cuyo origen se encuentra en Kansas y donde comenzará el propio juego. Estos infectados no son los tradicionales zombis lentos y estúpidos, si no que se trata de avispados enfermos de una epidemia, rápidos y terriblemente agresivos, muy similares a los presentados en películas como “28 días después”, con el añadido de que la única forma de acabar con ellos es haciendo un daño masivo en su cabeza.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Fecha Aparición: Septiembre 2012
Formato: Cartoné. Bicromía en tonos rojizos. 256 páginas. 36 euros.
Enlace de interés: Z-Corps

Las Máscaras de Nyarlathotep

¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!

¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable… pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

Las máscaras de Nyarlathotep, un clásico del rol, se compone de una serie de aventuras enlazadas, que forman una campaña larga e inolvidable para el juego de rol La Llamada de Cthulhu. Hechos terroríficos y peligrosas hechicerías acechan a quienes intentan desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. “Acción” es la palabra clave, mientras los personajes se baten contra sectarios, magia, dementes y los terribles poderes de los dioses exteriores (o intentan esquivarlos).

Editorial: Edge Entertainment
Fecha de aparición: Agosto 2012
Formato: Cartoné. Libro a color de 336 páginas. 44,95 euros.
Enlace de interés: Web de La Llamada de Cthulhu

Dragon Age: Caja Intermedia (Set 2)

Sólo los estúpidos niegan ahora que una nueva Ruina se cierne sobre Thedas. Está creciendo en el sur, en el territorio de Ferelden. Debido a una ingeniosa estrategia o al cruel destino, Ferelden es el lugar en el que los Guardas Grises son más débiles. Ahora, nuevos héroes deben forjarse un nombre. Nuevos guardas grises deben poblar las desabastecidas filas de la orden. ¿Responderás a la llamada y asumirás tu deber?

La Caja Intermedia de Dragon Age incluye un Manual del Jugador de 80 páginas, un Manual del DJ de 80 páginas, seis tarjetas de referencia para combates, proezas y hechizos, y un mapa desplegable en el que se detalla el mundo de Thedas. Dentro encontrarás:

- GUARDAS GRISES: Reglas para unirse a la orden y un extenso trasfondo sobre su historia y sus prácticas.
- NUEVAS PROEZAS: Las proezas de interpretación y de exploración redondean el aclamado sistema de proezas de AGE.
- NUEVO EQUIPO: Reglas completas para la creación y el uso de venenos, granadas y trampas.
- THEDAS REVELADO: Información de trasfondo sobre los enanos de Orzammar, las religiones de Thedas y más.
- NUEVOS TRASFONDOS: Hay once entre los que elegir, incluyendo al viajero antivano, el beresaad qunari y el exiliado orlesiano.
- ESPECIALIZACIONES: Expande tu clase con nuevas opciones como el guerrero arcano, el bersérker y el asesino.
- NUEVOS HECHIZOS: La incorporación de casi 40 nuevos hechizos triplica el número de opciones para los magos.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Agosto 2012
Formato: Caja con 2 manuales a color de 80 páginas editados en rústica. Un mapa a color y tarjetas de referencia. Precio: 39,95 €
Enlace de interés: Web Edge Entertainment

Relatos de las Tierras Ásperas (El Anillo Único)

Este suplemento para El Anillo Único contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar de forma separada o como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas.

Se incluye una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas.

La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor.

Editorial: Devir
Aparición: Julio 2012
Formato: Libro de 160 páginas a color. Encuadernación en rústica. 20 euros.
Enlaces de interés: Web de Devir

Arsenal del Aventurero para Warhammer Fantasy, el juego de rol.

Peligrosas aventuras aguardan a los héroes del Imperio. Muchos hombres, enanos y elfos de gran valor han aceptado su destino y se disponen a afrontar las amenazas que se ciernen sobre ellos. A otros, sin embargo, el destino les ha sido impuesto.

El Arsenal del Aventurero permite a los jugadores añadir más opciones a sus partidas de Warhammer: El juego de rol. Este suplemento acoge a nuevos jugadores en una campaña ya iniciada. En su interior encontrarás más de 50 cartas de Acción, 30 cartas de Talento, 10 profesiones nuevas, 4 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje, peones de personajes adicionales, numerosas fichas para reflejar los distintos parámetros de tus héroes…etc.

Con el Arsenal del Aventurero podrás interpretar a un recio rompehierros enano, un formidable alto elfo maestro de la espada, un ágil bailarín guerrero de los elfos silvanos o el clásico cazarratas desharrapado con un perro pequeño pero feroz; y si ninguno de estos arquetipos te convence, prueba con una de las nuevas profesiones que encontrarás dentro de esta caja.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Junio 2012
Formato: Caja con tarjetas y cartas a color. 29,95 €.
Enlace de interés: Arsenal del Aventurero

Las Palabras de los Sabios (Aventura para El Anillo Único)

Las Palabras de los sabios es una aventura escrita por Dominic McDowall-Thomas y Francesco Nepitello para presentar el juego El Anillo Único en las GenCon 2011

Cuando el territorio de los hombres del bosque se ve amenazado, la compañía debe llevar las palabras del sabio en una expedición en busca de ayuda. El éxito depende tanto de sus acciones como del mensaje que entreguen. Hay mucho más en juego de lo que ellos mismos imaginan.

Editorial: Devir
Aparición: Mayo 2012
Formato: Pdf gratuito a color. 11 páginas.
Enlaces de interés: El Anillo Único en la web de Devir

Sangre en Ferelden (Dragon Age)

Sangre en Ferelden contiene tres aventuras completas para el juego de rol de Dragon Age:

- En La rabia ambarina, los héroes deben adentrarse en la Espesura de Korcari para encontrar un ingrediente vital para una cura que salvará muchas vidas.
- En Donde anidan las águilas, los Personajes Jugadores son reclutados para buscar a la hija secuestrada de uno de los arls de Ferelden en las montañas de la Espalda Helada, donde moran los extraños y salvajes montañeses avvaritas.
- En Una frágil red, los héroes deben enfrentarse a un tipo de desafío completamente distinto, en el que prácticamente nada es lo que parece, mientras participan en una serie de mortíferas intrigas políticas en la capital de Ferelden, Denerim.

Estas aventuras son apropiadas para personajes de niveles 1 a 5, y añaden gran cantidad de detalles a cualquier campaña de Dragon Age. Sangre en Ferelden también contiene tres esquemas de aventura a los que puede darse cuerpo para dosis de acción aún mayores.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Abril 2012
Formato: Libro en rústica de 128 páginas. 19,95€
Enlaces de interés: Web Edge Entertainment

Fiasco

Fiasco es un juego inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

Fiasco es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, con una duración aproximada de 2 a 3 horas. Además, no se necesita preparación.

Un juego sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Marzo 2012
Formato: Libro en rústica de 132 páginas. B/n. Precio 19,95€.
Enlace de interés: Web de Fiasco en Edge Entertainment

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