Manual basico

PentagoN

 

PentagoN es un jdr con toques indies, modernillo, pero con algunas mecáncia más clásicas. Esta pensado para todos aquellos jugadores que hace ya tiempo que no tienen tiempo.

Hacerse adulto hace que uno tenga menos tiempo, y además acabas por juntarte con gente que no sabe ni quien es Cthulhu y que solo conoce D&D por la serie de dibujos, y asi no hay quien se adentre en un dungeon a matar orcos tranquilo.

Si te sientes identificado con esta definición, merece la pena que pruebes este juego. La creación de personajes es ultra-rápida y las mecánicas son tan complejas como tu quieras hacerlas (depende de la ambientación que quieras jugar).

Además de ser tan sencillo que podrás convencer a tus amigos no frikis para que jueguen, también descubrirás algunos elementos estimulantes para el jugador de rol, como la narración de hechos, los rasgos, o alguna mecánicas originales en la creación de personajes y resolución de conflictos.

 

Autor: Geos

Formato: Pdf gratuíto 93 páginas

Aparición: Septiembre 2012

Enlaces: web del juego

Yggdrasill, edición de bolsillo

¡Oíd! pido a todas las estirpes divinas
grandes y pequeños hijos de Heimdall
me pides, OH Valfödr, que te refiera
las más viejas historias que puedo recordar.

Völuspá (La profecía de la vidente)

Bienvenido a la tierra del norte. Yggdrasill es un juego de rol creado por la editorial francesa 7eme Cercle, y traducida y publicada al castellano por Holocubierta ediciones, en esta ocasión en fomrato de bolsillo.

Los jugadores viajarán a los siglos IV al VI después de Cristo, en la era dorada de los “Hombres del Norte”. Allí vivirán grandes aventuras en un entorno histórico con pinceladas de la mitología nórdica en donde las batallas, las intrigas, la magia y peligrosas criaturas te aguardan. Interpretarás a grandes héroes en busca de gloria y de fortuna atravesando Jutland, visitando las cortes de los reyes, las interminables tundras heladas y los profundos bosques hasta encontrar su destino, el destino reservado a unos pocos seleccionados que se sentarán junto a Odín en el Valhalla.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Fecha de aparición: Noviembre de 2012.
Formato: Libro de bolsillo con portada a color e interior en b/n. 380 páginas. 15 euros.
Enlace de interés: www.holocubierta.com

La Puerta de Ishtar

Entre las cuencas del Idigna y el Buranum se encuentra el Imperio de Akkad. Conquistado y gobernado por Sargón el Alquimista desde hace más de 2000 años. Primer y Único Emperador. El más grande desde Gilgamesh. Allí los Awilu viven rodeados del lujo y la comodidad, mientras los Mushkenu y los Wardu, las razas creadas, trabajan por ellos y les protegen de todo peligro.

Enmerkar, Rey Brujo de trenzadas barbas, domina con puño de hierro la ciudad de Uruk. El sacrificio de incontables vidas a los deseos de los dioses de las estrellas desde lo alto del Ziggurat le proporciona conocimiento y poder. Shuk-Nippurash, la que no necesita esposo, trae la fertilidad a Kish. Los Fenicios, artesanos sordomudos, ofrecen su mercancía a los comerciantes de Assur a cambio de vidas. Una revuelta de aquellos esclavos que temían ese destino es sofocada en Lagash. La peste, sin duda invocada por algún Brujo rival, se ceba en Nippur. Las incursiones de los Cimmerios desde las montañas del norte y de los Amorreos desde el desierto del oeste se saldan con violentos combates. Armas de bronce chocan entre sí y la sangre es lo único que riega la árida estepa entre los ríos.

En Akkad la libertad no existe. En Akkad la vida no vale nada. Dicen que es el precio de la civilización.

Pero no siempre fue así. Antes era Sumer. Pero los que aún conocían la escritura perdida huyeron con Hammurabi. Con su dios Enlil derrotado, fundaron la ciudad subterránea de Babylonia, a dónde no llega la enfermiza luz de las estrellas. Más de dos milenios lleva La Puerta de Ishtar, que permite su acceso, cerrada.

Todo está a punto de cambiar. La Puerta se ha abierto.

Autor: Rodrigo García Carmona
Publicación: Octubre 2012
Formato: Manual en b/n y portada a color. Cartoné. 384 páginas. 38 euros.
Enlace de interés: Blog oficial de La Puerta de Ishtar

La mirada del centinela

 

Betlam es una ciudad enferma, acosada por la corrupción, el crimen y los locos disfrazados. Para las gentes de bien, vivir en ella podría ser una pesadilla, una danza continua con la desesperación, el peligro y la muerte… Pero, desde hace décadas, alguien vela por la seguridad de los inocentes, combatiendo al mal en todas las formas en las que se presenta en la ciudad y manteniendo la esperanza de los ciudadanos por un futuro mejor. Porque Betlam está bajo la mirada del Centinela.

 

El esperado juego de héroes enmascarados de Nosolorol ya está aquí. Presentado en un completo manual a todo color, rebosante de ambientación e información de trasfondo y con las reglas completas necesarias para jugar, La Mirada del Centinela es un homenaje a los cómics de vigilantes y luchadores contra el crimen, con un enfoque novedoso y clásico al mismo tiempo:

Únete a equipo del Centinela: viste el traje y combate el crimen en las calles o quédate en la base y conviértete en un experto que da soporte al vigilante para que pueda tener éxito en su misión. O vive en el mundo del Centinela como otro justiciero enmascarado, un policía honrado tratando de marcar la diferencia o el secuaz de un villano demente cayendo en una espiral autodestructiva. En el libro encontrarás montones de personajes pregenerados para ponerte a jugar de inmediato, así como reglas de creación para incorporar tu personaje en la historia.
Enfréntate a la corrupción, el crimen y la locura en todas sus formas: desde las bandas callejeras hasta los políticos a sueldo del crimen organizado, pasando por los villanos disfrazados que tratan de destruirlo todo. Decenas de antagonistas esperan para que sus malvados planes sean detenidos, con sus descripciones completas, fichas listas para jugar y evocadoras ilustraciones.
Mantén tu lucha desde las azoteas de los rascacielos hasta los contenedores de los muelles, a través de una ciudad oscura, pero realista, descrita en gran detalle. Inspirada en Nueva York, pero con el toque de cómic que las historias del Centinela necesitan, Betlam es una ciudad viva llena de lugares interesantes, peligrosos e inspiradores.
Explora todas las épocas del Centinela, desde su aparición como héroe solitario hasta la crítica situación del equipo actual. O visita mundos alternativos y lleva la lucha contra el crimen al Betlam de la época victoriana o al futuro de 2070. ¡Forma parte de la historia del Centinela y revive con flashbacks y otros recursos el origen de sus peores enemigos!
Vive la acción y la interpretación con el sistema Hitos rápido de aprender y enfocado en la historia, pero trepidante y completo. Deja que los jugadores contribuyan a la narración y a la trama con el sistema de aspectos derivado del aclamado FATE.
Convierte tus partidas en auténticas historias de cómic con las sugerencias ofrecidas en el completo capítulo para el Director de juego y mantén viva la historia con diecisiete aventuras de listas para jugar, para que puedas sumergirte en la acción de inmediato.

 

 

Autores:Manuel J. Sueiro y Pedro J. Ramos

Aparición: Octubre 2012

Formato: Físico y electrónico, 200 páginas , color. Preventa formato físico. Precio oferta PDF: 4 €

Editorial: Nosolorol Ediciones

Enlace: Página del producto

Z-Corps

Z-Corps es un juego de rol de temática Zombi, donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, a miembros del cuerpo de los Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.

Los Zombis que poblarán las calles en el universo de Z-Corps son los infectados por una enfermedad cuyo origen se encuentra en Kansas y donde comenzará el propio juego. Estos infectados no son los tradicionales zombis lentos y estúpidos, si no que se trata de avispados enfermos de una epidemia, rápidos y terriblemente agresivos, muy similares a los presentados en películas como “28 días después”, con el añadido de que la única forma de acabar con ellos es haciendo un daño masivo en su cabeza.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Fecha Aparición: Septiembre 2012
Formato: Cartoné. Bicromía en tonos rojizos. 256 páginas. 36 euros.
Enlace de interés: Z-Corps

Polaris

 

Polaris, tragedia épica en el lejano norte.

Momentos congelados en el fluir del tiempo

Érase una vez, en el norte más extremo, el más grandioso pueblo que el mundo haya conocido jamás. No podemos saber cómo fueron, pero podemos comprenderlos a través de su muerte, como nieve derritiéndose bajo el sol.

Ese pueblo desapareció, destruido tal y como el tiempo destruye todas las cosas bellas. Todo lo que queda son esos momentos que llamamos recuerdos, momentos congelados en el fluir del tiempo.

Contempla…

Polaris es un juego de rol sobre el ocaso de un pueblo, sobre cómo sus bravos caballeros se enfrentaron a los Errados y al sol mientras aquellos a quienes defendían se ahogaban en su propia suficiencia. Es un juego sobre el deber y el hastío. Un juego sobre la putrefacción de las cosas hermosas.

Polaris no tiene director de juego. La autoridad de la narración baila entre los jugadores de forma organizada y permite que estos negocien los hechos que marcarán a sus caballeros mediante un sencillo sistema de temas y frases clave.

En Polaris, toda una historia ocupa entre 12 y 40 horas de juego, divididas entre 3 y 8 sesiones.

Por qué deberías jugarlo
  • Tu caballero pasará grandes penurias y tendrá como fin la corrupción y la muerte. Si te gusta que tu personaje sufra y muera te gustará Polaris.
  • Si quieres jugar a un juego de rol donde puedas decir lo que quieras y, mientras estés dispuesto a pagar el precio, suceda, te gustará Polaris.
  • Si te gusta desarrollar historias y personajes, consensuando y negociando con el resto de jugadores, te gustará Polaris.
Por qué no deberías jugarlo
  • Tu caballero será traicionado por su pueblo, muriendo solo y olvidado. Si no te gusta perder, no te gustará Polaris.
  • Esgrimirás los más grandes poderes del cosmos contra los mayores poderes del infierno. Si no te gustan los personajes poderosos, no te gustará Polaris.
  • Los personajes morirán dejando asuntos pendientes, incapaces de completar sus tareas. Si esto no te gusta, no te gustará Polaris.
  • Un jugador capaz de improvisar tendrá ventaja sobre otros que no sean capaces de hacerlo. Si no te gustan los juegos que recompensen el pensamiento creativo, no te gustará Polaris.

 

Autor: Ben Lehman

Edición en castellano: Conbarba

Aparición: Julio 2012

Formato: Rústica, A5 b/n 120 páginas. Precio: 14 Euros versión impresa+pdf

Enlace: Polaris

Héroes , el juego de rol

 

Hubo un tiempo en que el destino de los hombres se escribía en sangre con la punta de una espada. Un tiempo en que el honor era más valioso que el oro y el valor la virtud más apreciada. Un tiempo de dragones, de hechiceros, caballeros y reyes. Un tiempo de grandes gestas y leyendas perdido en las brumas de la memoria… Un tiempo de héroes.

Héroes es un juego de rol de fantasía medieval que emplea el prestigioso sistema de juego FATE. En él encontrarás:

  • Una sencilla descripción de Avar, un mundo fantástico donde poder desarrollar tus aventuras.
  • Reglas para la creación de personajes de diferentes especies, criaturas de todo tipo, objetos mágicos, organizaciones, ejércitos e imperios, como jugar con ellos y como mejorarlos con las aventuras.
  • Reglas sencillas para resolver todo tipo de conflictos (físicos, mentales o sociales), incluyendo poderosos efectos mágicos y ataques devastadores al más puro estilo “beat’em up”.
  • Consejos y ayudas sobre cómo dirigir el juego y crear tus propias aventuras.

 

Autores:JMPR (texto) , Kamapon (Ilustraciones)

Formato: Rústica A5, 272 pags, portada color, interior b/n Precio: 12 € (incluye pdf)

Aparición: Junio 2012

Enlaces: Outcasted Project

 

Gran héroe

 Gran héroe es un juego de rol de temática cinematográfica.

Imagina por un momento que la ficción se hiciera realidad, imagina que todas esas películas en las que los protagonistas superan peligros insalvables, matan a diestro y siniestro, y se dedican a realizar todo tipo de acrobacias y movimientos espectaculares, fuera el único mundo que conoces, pues de esto va Gran Héroe.

Dicho de otra manera: Piensa por un momento que te cuelas dentro de la pantalla de tu televisor en medio de una película de acción. Éste es el mundo de Gran Héroe, un mundo sujeto como el tuyo a reglas que se pueden moldear a voluntad, un mundo de héroes y villanos, de buenos y malos, de policías y asesinos.

Siendo observado sin su conocimiento por los espectadores, tu personaje dependerá de su nivel de audiencia. Si éste no satisface a los productores, los guionistas tendrán que replantearse su futuro y su vida.

El mundo de Gran Héroe no es más que un universo paralelo al nuestro en el que la vida se guía mediante las películas de cine de nuestro mundo, donde los malos no pueden ganar y los buenos son capaces de aguantar un disparo a bocajarro.

 

Autores: Ediciones Epicismo

Formato: Rústica, 64 páginas, una tinta,portada a color , 12,00 euros.

Aparición:Junio 2012

Enlaces: Ediciones Epicismo

Omertá, libro básico

Omertà: El poder de la mafia es un juego de rol inspirado en la primera mitad del siglo XX. Un periodo en el que las familias mafiosas italoamericanas desarrollaron un poder y un entramado que prácticamente las hacía invulnerables.

En este libro encontrarás el trasfondo y las reglas de juego necesarias para poder encarnar a los componentes de estas familias mafiosas y conseguir poner en jaque a las fuerzas del orden. O quizá, si lo prefieres, puedes interpretar a los chicos buenos que intentan hacer cumplir la ley aún a costa de su propia seguridad.

Está en tu mano elegir un bando u otro, pero recuerda que la Familia ni olvida, ni perdona.

Este libro contiene:

- Un detallado y extenso repaso a la historia de la mafia desde sus orígenes hasta nuestros días.
– Un repaso al estilo de vida y costumbres habituales en los Locos años 20, década en la que se centra el juego.
– Las ciudades de Nueva York y Chicago detallas al máximo para ser utilizadas por los Directores de Juego
– Todas las reglas necesarias para jugar, incluyendo la creación de personajes, combate, persecuciones, creación de bandas, etc.
– Una ciudad ficticia completamente desarrollada, por si prefieres un entorno no histórico.
– Tres aventuras originales e inéditas que te ayudarán a comenzar tus andanzas como gangster.
– Un enorme listado de equipo, consejos de música, películas o libros que te inspirarán, reglas adicionales para el coraje, la suerte y la reputación, descripción de las familias mafiosas más importantes históricamente hablando, docenas de personajes reales con sus fichas para poder utilizarlos y mucho más…

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Mayo 2012
Formato: Libro de 336 páginas en b/n. Portada a color. Encuadernación en cartoné.
Enlace de interés: Omertá en la web de Holocubierta

Fiasco

Fiasco es un juego inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

Fiasco es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, con una duración aproximada de 2 a 3 horas. Además, no se necesita preparación.

Un juego sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Marzo 2012
Formato: Libro en rústica de 132 páginas. B/n. Precio 19,95€.
Enlace de interés: Web de Fiasco en Edge Entertainment

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