Manual basico

Envenenado + Fantasmas Asesinos

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Envenenado + Fantasmas Asesinos es una pequeña caja que contiene dos pequeños juegos de rol creados por Vincent D. Baker, diseñador de juegos como Dogs in the Vineyard y Apocalypse World entre otros.

Envenenado

En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack.

No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey.

Esto es lo que a continuación pasó.

Envenenado es un pequeño juego de apenas 64 páginas que presenta una situación inicial y las reglas necesarias para que todo acabe en una más que probable catástrofe. Es un juego destinado a personas adultas.

Fantasmas asesinos nos presenta la historia de un explorador urbano que intenta escapar de los sótanos embrujados de una fábrica abandonada.

Fantasmas asesinos es un pequeño juego para 2 jugadores: el jugador y el Maestro de ceremonias (MC). Cada uno cuenta con un libreto estructurado como un libro juego, y una misión concreta: escapar o evitarlo.

Como jugador usarás tu libreto e ingenio contra el libreto del MC y su enrevesada, asesina y sangrienta imaginación.

Consta de 2 libretos de 32 páginas y es necesaria una baraja francesa para jugar.

Editorial: conBarba
Aparición: 2014
Formato: Caja con varios libretos (ver descripción más arriba). 10 euros (físico más Pdf) y 5 euros (Pdf)
Enlace de interés: Web de conBarba 

Cazadores de Leyendas

Cazadores

En este Cazadores de Leyendas encontraremos una nueva y renovada edición del juego publicado anterioremente por esta misma editorial.

Expertos en ciencias ocultas, saqueadores de tumbas sin escrúpulos, contrabandistas de lo imposible y aventureros sin temor al riesgo. Únete a estos Cazadores de Leyendas y recorre el mundo a través de nueve intensas aventuras que forman la nueva campaña del sistema Hitos en la que, como es habitual, encontrarás todo lo necesario para disfrutarlas sin necesidad de ningún otro libro adicional.

De las maldiciones que esconden las arenas del desierto egipcio a las traicioneras cumbres del Nepal. De los misteriosos canales venecianos al oscuro corazón de los Cárpatos. Del fragor de la guerra civil española a la persecución de un asesino en serie por las callejuelas de Paris. Nueve escenarios que pueden jugarse por sí solos o formando una épica serie de aventuras: descubre el enigma que se esconde tras los mitos que persigue el inquietante Grupo de Thule. ¿Cuál es su objetivo final? ¿Qué oscura conexión existe entre leyendas de tan dispar procedencia?

Coge tu látigo y tu sombrero: la aventura está a punto de comenzar.

Editorial: Nosolorol Ediciones
Aparición: Marzo 2014
Formato: Libro con portada a color e interior en b/n y color. 128 páginas. Encuadernación en rústica. 17,99 euros (Físico + Pdf) y 7,50 euros(Pdf).
Enlaces de interés: Cazadores de Leyenas en la web de la editorial

3:16 Masacre en la Galaxia

3:16 Masacre en la Galaxia

3:16 es un juego de rol de Masacre en la Galaxia en el que los jugadores interpretarán el papel de los miembros de un pelotón de soldados pertenecientes al selecto Cuerpo de Expediciones 3:16ª que viajan por todo el Cosmos masacrando civilizaciones alegremente, para proteger Terra  de cualquier amenaza alienígena.

En este juego de rol de ciencia ficción pone a vuestros soldados espaciales a matar bichos por todo el Cosmos. Podrás ascender de rango, mejorar tus armas, masacrar una civilización tras otra y descubrir quién eres mediante la mecánica de juego de los «Flashbacks».

Dentro de 3:16 encontraremos unas reglas sencillas, que necesita poca preparación para empezar y que está diseñado para poder jugar campañas.

Editorial: conBarba
Aparición: Marzo de 2014
Formato: Libro en rústica a tamaño A5. Portada a color e interior en b/n. 98 páginas. 14 euros (físico más Pdf) 5 euros (Pdf)
Enlace de interés: 3:16 en la web de la editorial

Zombie: All flesh must be eaten

Zombie - All flesh must be eaten

“Mientras se aproximan a tu casa, el viento del atardecer propaga el hedor por el aire. Tu perro aúlla salvajemente, enloquecido por el olor. Te despiertas de un sueño poco reparador, miras por la ventana de tu habitación y ves esos temblorosos cadáveres dirigiéndose a tu casa. Estás a mitad de las escaleras cuando oyes pasos en el porche. Corres para llegar a la sala de estar y abres rápidamente el armario donde guardas tu fusil. Fallas al cargar el arma, mientras la puerta principal se viene abajo por el peso de un par de cadáveres putrefactos. Irrumpen en el salón, con sus brazos extendidos, intentando alcanzarte. Vacías tu rifle sobre ellos. Caen al suelo.

Compruebas con horror que se vuelven a levantar…”

Esta es la edición definitiva de Zombie, el juego de horror y supervivencia. Además de una versión revisada del manual básico, incorpora también el contenido de Uno de los vivos y El libro de los arquetipos, así como pequeñas dosis de Enter the Zombie y otros suplementos.

En este libro encontrarás diecinueve ambientaciones diferentes, un exhaustivo sistema de creación para todo tipo de zombies, reglas de creación de personajes con 99 arquetipos entre los que elegir, una completa exposición del sistema de juego Unisystem, abundantes listas de armas y equipo de supervivencia, un manual del superviviente, un extenso listado de material de referencia sobre zombies (libros, cómics, películas y videojuegos) totalmente actualizado, y una larga lista de pequeños detalles que hacen de este manual una exhaustiva caja de herramientas con la que dar vida (y muerte) a cualquier experiencia zombie que puedas imaginar.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Mayo 2014
Formato: Libro editado en cartoné. 384 páginas. Portada a color e interior en b/n. 34,95 euros.
Enlaces de interés: Zombie en la web de la editorial

Dreamraiders

Dreamraiders

Durante tres largos días, siete mil millones de personas fueron incapaces de dormir. Muchos creen que aquel fenómeno inexplicable fue un incidente aislado; que todo volvió a la normalidad tras acabar aquellas setenta y dos horas de insomnio global. Se equivocan. La Gran Vigilia fue solo el primer disparo en una contienda invisible. Una guerra en la que se decide el destino de nuestra realidad… y en la que tú estás a punto de tomar partido.

Dreamraiders es un juego de rol completo que contiene todo lo necesario para embarcar a tus jugadores en un viaje a través de infinidad de mundos oníricos. En él encontrarás…

- Un sistema de reglas para plasmar cualquier universo que puedas imaginar, así como los inmensos poderes de creación (y destrucción) al alcance de aquellos que se adentran en el mundo de los sueños, con un sistema de creación (y desarrollo) de personajes que convierte cada sesión de juego en una fuente de ideas.
- Una campaña de iniciación donde comienza una guerra invisible que pondrá en jaque la realidad tal y como la conocemos.
- Tres modalidades distintas de juego, con reglas adaptadas para cada una de ellas: únete a quienes protegen la realidad del caos (Dreamraiders), toma partido por aquellos que luchan para escapar de ella (Dreamriders), o enfrenta ambas facciones en la modalidad crossover.

Autor: Ismael Díaz Sacaluga
Editorial: Nosolorol
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Portada a color e interior en b/n. Encuadernación en cartoné. 224 páginas. Pvp: 34,99 euros (formato físico + Pdf) y 13,00 euros (versión Pdf).
Enlaces de interés: Dreamraiders en la Web de Nosolorol

Do: Peregrinos del Templo Volador

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El universo está lleno de problemas bien gordos. Cuando la gente necesita quién les eche una mano, escriben cartas al Templo pidiendo la ayuda de los peregrinos -unos jóvenes viajeros con buenas intenciones, el poder de volar, y… ¡no mucho más, la verdad! Los peregrinos vienen a ayudar, pero tienden a meterse en montones de líos por el camino. ¡Crecer es de locos!

Do: Peregrinos del Templo Volador es un juego narrativo fantástico lleno de payasadas. Este libro contiene todas las reglas que necesitas para poder jugar. Si le añades un cuaderno, lápices, dos puñados de piedras y unos cuantos amigos, estarás listo para responder a las cartas, ayudar a la gente… y meterte en líos.

Autor: Daniel Solí
Editorial: Nosolorol
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Libro a color. 96 páginas. Encuadernación en cartoné. Pvp: 24,99 euros (Físico+Pdf) y 10,00 euros (Pdf).
Enlace de interés: Do en la web de Nosolorol

Mouse Guard, el juego de rol

 

Mouse Guard es un juego de rol basado en los comics del mismo nombre, creado por David Petersen (el propio autor de los comics) y Luke Crane. En este juego de rol los jugadores interpretarán a los valientes ratones miembros de la Guardia, cuya misión principal es proteger el resto de los territorios de amenazas externas e internas, salvaguardando de esta forma la sociedad que han creado.

Una épica ambientación que transportará al jugador a un mundo ”en miniatura” donde podrá vivir legendarias aventuras enfrentándose a toda suerte de rivales (como cuervos, comadrejas, serpientes, zorros, etc.) y complicaciones (el clima, otros ratones, el propio bosque, etc.).

El juego utiliza  un sistema sencillo que permite a todos los miembros del grupo ser parte de la narración de la historia centrándose en el desarrollo e interpretación de los personajes.

El libro básico incluye todo lo necesario para jugar, reglas, sistema de creación de personajes, ambientación, aventuras pregeneradas, personajes pregenerados, etc. También incluye un mapa a todo color en la sobrecubierta del libro básico para que los jugadores y narradores puedan ubicar con precisión el lugar de sus aventuras.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Manual a color. Encuadernación en cartoné. 332 páginas (210x210mm). 34,95 euros.
Enlaces de interés: Mouse Guard en la Web de Holocubierta

Pathfinder

El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad. Se trata de una evolución de las reglas 3.5 de Dungeons & Dragons, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores.

Pathfinder ha sido diseñado para que sea compatible con ediciones previas. De esta forma los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.

Esta línea de juego nos presenta un universo propio, Golarion, en el que los aventureros podrán vivir múltiples aventuras.

En este manual encontraremos lo siguiente:

• Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo.
• Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
• Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
• Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
• Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
• Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.

Editorial: Devir
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Manual a color de 576 páginas. Encuadernación en cartoné. 50,00 Euros.
Enlace de interés: Pathfinder en la web de Devir

Ars Magica 5ª Edición

Ars Magica es un juego de rol de corte histórico centrado en la Europa Medieval del año 1220, pero que añade un fuerte componente fantástico centrado principalmente en la Magia, objeto alrededor del que girará el juego. Los personajes podrán encarnar toda suerte de Magos capaces de realizar los más increíbles y sorprendentes hechizos mientras viven todo tipo de aventuras, tanto históricas como fantásticas.

Además de a poderosos magos, los jugadores podrán asumir el papel de los valientes y abnegados compañeros que les acompañan y protegen en sus aventuras, desde caballeros errantes a juglares, pasando por especialistas, escribas o cualquier otro tipo de personaje de la época medieval.

Los jugadores formarán parte y gestionarán su propio hogar denominado como Alianza, que se crea y evoluciona de manera similar a los personajes. Es alrededor de esta Alianza donde se desarrollarán más aventuras buscando expandir la influencia y poder de la misma.

En Ars Magica podremos encontrarnos con criaturas fantásticas tales como hadas, demonios, espectros o incluso dragones, que cobran vida y pueblan esta Europa Mítica, el escenario donde discurren las historias de este juego.

El sistema de juego ha sido modificado con respecto a anteriores ediciones, pero aún así sigue siendo compatible con estas, por lo que los veteranos de este juego encontrarán muchísimos términos y reglas ya conocidos de antemano.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Libro a todo color. Encuadernación cartoné. 336 páginas. 44,95 euros.
Enlace de interés: Ars Magica en la web de Holocubierta

Tejemanejes

Embauca, Traiciona, Apuñala. ¿Por qué molestarse en ir a una mazmorra para buscar enemigos, cuando hay otros jugadores sentados a tu lado? Tejemanejes, es un juego de rol de pirotecnia verbal y giros inesperados, en un mundo de conflictos entre los propios jugadores.

El sistema de creación de personajes es rápido y hace posible que los jugadores comiencen a conspirar y a planear rápidamente. Sólo hay que distribuir las tarjetas de componentes, intercambiarlas, y listo.

Reglas sencillas para que los jugadores puedan lograr que sus personajes adquieran poder a través de ideas ingeniosas. Explota las debilidades ajenas, al tiempo que escondes las tuyas y luchas con un divertido abanico de tentaciones que podrían arruinar tu vida. Disfruta con las oscuras artes de la más maquiavélica dirección de juego, ayudado por numerosos consejos y guías.

Tejemanejes incorpora 4 delirantes escenarios listos para jugar:
- El Ala del Sí: Manipula a tus colegas del gabinete presidencial en el epicentro mundial de la traición y la puñalada trapera: Washington D.C.
- Tejemanejes y un par de tibias: Sois piratas. Estáis atrapados en un mar en calma total. A vuestro capitán acaba de arrancarle la cabeza un tiburón. ¡Acción!
- El reparto: Ya han colgado los formularios para apuntarse al musical del instituto y pronto harán las audiciones. ¡Qué empiecen las zancadillas!
- Si el espacio lo permite: Con una alcohólica bacanal como telón de fondo, sois comerciantes interestelares que luchan por hacerse con el mercado del alucinógeno vino saltarín.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Libro en b/n de 144 páginas. Encuadernación en rústica. 14,95 euros.
Enlaces de interés: Tejemanejes en la web de Edge Entertainment

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