Impreso

Más allá del tiempo

Más allá del tiempo es un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos para El rastro de Cthulhu y transcurren a lo largo de todo un siglo. Desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, Más allá del tiempo llevará a tus investigadores a los límites de la locura y más allá.

- No tan tranquilo
Acuciados por las balas, magullados y ensangrentados, los investigadores, soldados y enfermeras de la Gran Guerra, abandonan el frente para dirigirse al Hospital Militar Número Cinco. Cuando pasa el efecto de la morfina sienten una malevolencia latente y pronto se darán cuenta de que en la vida hay cosas mucho peores que una herida de bala.

- La gota negra
Algo está cobrando fuerza lentamente bajo el basalto helado del archipiélago de las Kerguelen; un ser monstruoso que antaño fue adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado una vez más, al tiempo que confluyen misteriosas fuerzas. ¿Facilitarán los investigadores su renacimiento o acabarán con él para siempre?

- El gran conjuro
Interpreta al famoso escritor de ciencia ficción Robert Heinlein, a su esposa Virginia, antigua ingeniera de la Marina, al conocido editor y escritor de misterio Tony Boucher o a un joven Phillip K. Dick. Deberán enfrentarse a la faceta más lunática de Los Ángeles y se verán inmersos en un tinglado de argucias, mentiras y engaños, todo ello aderezado con la amenaza de los Mitos.

- Castle Bravo
Marzo de 1954. Los investigadores son marineros y científicos destinados en el Pacífico Sur a bordo el USS Bairoko como parte del Séptimo Grupo de Combate, que va a participar en una serie de detonaciones termonucleares en el Atolón Bikini; se trata de unas pruebas secretas llamadas Operación Castle. Tras la primera explosión, los PJ deberán preocuparse de algo más que la radiación.

Más allá del tiempo incluye también gran cantidad de ayudas de juego, personajes pregenerados y comentarios que los autores han escrito para la ocasión.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Enero 2013
Formato: Libro en rústica. Portada color e interior en b/n. 160 páginas. 24,95 euros.
Enlace de interés: Web de Edge Entertainment

Elfos de Litdanast para El Reino de las Sombra

“Los elfos de los bosques son la raza más antigua que habita en el mundo de Valsorth. Al contrario de lo que algunos pueden pensar, al considerar a los elfos como personajes despreocupados e irresponsables, que se pasan el día cantando o divirtiéndose, hay en la historia de los elfos mucha más tragedia, pérdida y tristeza que en ningún otro pueblo. Después de miles de años de historia, los elfos han visto aparecer otras razas, arrastrándose primero por el mundo para luego expandirse hasta el último rincón del continente. Mientras, su propia fuerza declinaba y lo que antes era un reino poderoso y orgulloso, se sume ahora lentamente en un declive que sólo puede llevar a su desaparición y al olvido.”

En este suplemento para El Reino de la Sombra encontrarás:

- La historia pormenorizada del reino de Litdanast con la ascensión y caída de sus diferentes reyes, sus traiciones, batallas, victorias y tragedias. También se dan a conocer las diferentes Casas, con sus dirigentes, motivaciones y conflictos.
- Descubre los detalles de la vida y costumbres de los elfos, así como nuevas ocupaciones, dotes y equipo para los personajes de la longeva raza.
- Conoce como la forma de concebir la magia de los elfos se diferencia del resto de pueblos. La Alta Magia es capaz de desencadenar sus poderes mágicos y arrasar regiones enteras.
- Nuevas ideas para desarrollar historias y una completa aventura lista para jugar que sucede en el reino de los elfos. Además incluye nuevas criaturas como el siniestro Árbol Tirano o el repulsivo Horror de Huesos.

Editorial: Nosolorol
Aparición: Diciembre 2012
Formato: Manual de 36 páginas. Portada a color e interior en b/n. 5,99 euros (Libro Físico) y 2,00 euros (Pdf)
Enlaces de interés: Web de Nosolorol

Pantalla del Narrador para Aventuras en La Marca del Este

Esta es la nueva pantalla para Aventuras en la Marca del Este, ilustrada por Jon Hodgson y que incluye las tablas más importantes y necesarias para el Narrador, publicadas tanto en el libro rojo del reglamento básico, como en la caja verde con el reglamento avanzado.

Acompañando a esta pantalla, encontraremos un libreto con todos los hechizos para las clases de personaje publicadas hasta el momento. Un completo resumen de cada hechizo, página de referencia y efectos, para que los jugadores y el narrador puedan consultar durante las partidas.

Editorial: Holocubierta
Fecha de Aparición: Diciembre 2012
Formato: Pantalla a color de 3 secciones. Libreto en b/n con encuadernación en grapa y 44 páginas. 15 euros.
Enlace de interés: Web de Holocubierta

Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este

En el Manual Avanzado encontrarás una gran cantidad de material adicional para enriquecer tus partidas y campañas del juego de rol de “Aventuras en la Marca del Este”. Este suplemento incluye nuevas clases de personaje, un sistema de habilidades, reglas para la gestión de un reino o feudo, más hechizos, armas y equipo, material mágico, dos aventuras completas y muchísimo más.

Este suplemento se presenta en formato caja igual que sus predecesoras, y en su interior encontrarás un libro de 324 páginas con todo el material que te enumerábamos. Además, acompañando a este libro, se encuentra un libreto donde se han recopilado todas las fichas de personaje, en un formato inédito y original y con una encuadernación perfecta para que puedas fotocopiarlas cuanto sea necesario sin dañar ningún libro.

Editorial: Holocubierta ediciones
Aparición: Diciembre 2012
Formato: Caja. Libro principal de 324 páginas en b/n con portada a color editado en rústica. Libreto de Fichas en b/n y grapa.
Enlace de interés:Web de Holocubierta

Central de maquinaria Jarkov 37

 

 

Central de maquinaria Jarkov 37 es una aventura para el sistema de reglas gratuíto Cthulhu d100.

 

El 10 de diciembre de 1931, el crepúsculo sobre el Suroeste de la URSS se vio inesperadamente iluminado por una fantástica lluvia de meteoritos, la más vívida en lo que recuerdan sus habitantes. Cierta cantidad de estos objetos estelares cayó sobre la Tierra en una región que se ex- tendía desde la ciudad de Kursk hasta el río Don. Desafortunadamente, uno de estos cuerpos celestiales portaba consigo un puñado de Colores del espacio exterior en estado embrionario, que se desperdigaron por el entorno local.

La URSS se encontraba inmersa en el desarrollo de la Colectivización. Atrapados entre el poder del Estado y unas criaturas más allá de la comprensión humana, los infortunados residentes del área en torno a la Central de Maquinaria Járkov 37 sucumbieron, poco a poco, al debilitante poder de los Colores.

Meses después, dos equipos diferentes, y opuestos en sus objetivos, son enviados a investigar…

 

Editorial: Three Fourteen games
Aparición: Diciembre 2012
Formato: 64+36 pp, Portada del cuadernillo principal a color, interior y segundo cuadernillo en B/N + pdf 19,95 €
Enlace: Three Fourteen games

Canción de Hielo y Fuego, edición Juego de Tronos

Con el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego podréis narrar vuestras propias historias en Poniente y participar en el juego de tronos ambientado en las novelas de George R. R. Martin. En este manual se incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus peripecias en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.

Canción de hielo y fuego: El juego de rol presenta un sistema de juego diseñado para evocar el tono de las novelas, con el que podréis representar desde duelos entre caballeros hasta enfrentamientos a gran escala, pasando por las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre familias, todo basado en reglas sencillas y fáciles de aprender. Incluso el destino de vuestros personajes desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!

La Edición Juego de Tronos es una versión de lujo del manual básico de Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Contiene todo el material del manual básico original, revisado y actualizado, además de la aventura completa Peligro en Desembarco del Rey, con personajes pregenerados listos para jugar, que antes podría encontrarse en un suplemento aparte. Cuenta también con 16 nuevas ilustraciones interiores así como una portada diferente a la original

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Manual a todo color. Encuadernación en cartoné. 320 páginas. 44,95 euros.
Enlace: Web Edge Entertainment

Crónicas de Poniente para Canción de Hielo y Fuego Jdr

Quieres llevar la grandeza y majestuosidad de las novelas a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, pero en una ambientación tan rica como Poniente, ¿por dónde empiezas? La respuesta es este libro, Crónicas de Poniente.

Este suplemento detalla seis casas de ejemplo, cualquiera de las cuales puede ser dirigida por los Personajes Jugadores. Elige tu casa y tu alianza (Arryn, Baratheon, Frey, Lannister, Stark o Tully) o inventa tu propia casa y haz aliados y enemigos entre las que se proporcionan.

Crónicas de Poniente también incluye una aventura completa para que puedas empezar tus aventuras al instante. ¡Prepárate para dejar tu huella en los Siete Reinos!

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Libro de 112 páginas. Portada color e interior en b/n. Encuadernación rústica. 19,95 euros.
Enlace de Interés: Web Edge Entertainment

Pantalla del Narrador para Canción de Hielo y Fuego Jdr (edición revisada)

Con una nueva ilustración del Muro y un resumen de las reglas más importantes, se nos presenta la Pantalla del Narrador (edición revisada). Se incluye la partida “Hasta que la muerte nos separe”, un relato introductorio para Canción de hielo y fuego: el juego de rol que trata sobre uno de estos matrimonios, con un valor práctico para las familias que lo organizan y un potencial romántico (y peligroso) para los novios, quienes podrían ser personajes de tu campaña. Esta aventura describe el escenario en el que tendrán lugar los acontecimientos y sugiere el desarrollo de las escenas más relevantes, pero deja el resto en manos del Narrador y de los jugadores.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Pantalla en cartoné a color, libreto de 16 páginas y mapa. 19,95 euros.
Enlace de interés:Web Edge Entertainment

Tormenta Inminente para Warhammer Fantasy Jdr

Los héroes se ven atrapados por una furiosa tempestad de eventos mientras visitan un pueblucho en el corazón de Reikland. Antiguos secretos amenazan con despertar un mal dormido y desatar una lluvia de muerte sobre la desprevenida comunidad de Stromdorf.

Tormenta Inminente es una campaña completa para Warhammer: El juego de rol. La historia se centra en una serie de extraños sucesos que llevará a los héroes a enfrentarse a peligrosos enemigos, dilemas morales y el poder desatado de la naturaleza.

Además de proporcionar material para numerosas partidas, la guía de la campaña ofrece información detallada sobre Stromdorf y buena parte de sus peculiares habitantes. La aventura también incluye, mapas a color, ayudas de juego, cartas y demás componentes para que el DJ pueda controlar todos y cada uno de los aspectos de esta campaña.

Contenidos de la caja: 1 libro de campaña, 13 cartas de Acción, 13 cartas de Lugar, 10 cartas de Objeto, 8 cartas de Estado, 5 cartas de Disfunción mágica, 6 cartas de Herida, 6 cartas de Talento, 3 cartas de Locura, 6 tarjetas de referencia a todo color con mapas y ayudas de juego, 2 hojas de Tormenta en Stromdorf, 23 peones de PNJ y enemigos, 24 marcadores, 1 indicador de Actitud y 1 ficha de Activación.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Caja con libro y componentes a color. 39,95 euros.
Enlace de interés: Edge Entertainment

Asturies Medievalia

 

Entre los verdes pastos y las escarpadas montañas asturianas, las leyendas y mitos del lugar cobran vida en este nuevo suplemento de Aquelarre, el aclamado juego demoníaco medieval.

Ilustrado a todo color siguiendo el estilo marcado por la tercera edición del juego, Asturies Medievalia es el primero de una serie de suplementos geográficos que completan y complementan los expuesto en el manual, llenando de detalles diferentes lugares de la geografía peninsular.

Escrito por Ricard Ibáñez, el creador del juego, e ilustrado por Jaime García Mendoza, a lo largo de las 100 páginas que componen el suplemento encontrarás abundante información sobre las tierras asturianas, tanto histórica como legendaria, para llenar de magia y dura realidad tus aventuras de Aquelarre:

  • La historia del Reino de Asturias, desde su época pagana hasta convertirse en principado.
  • Bestiario Astur, lleno de criaturas que pueblan las leyendas asturianas y geografía mágica, para que conozcas los lugares donde dichas leyendas se hace reales.
  • Nuevo hechizos y supersticiones de la tierra, así como las fiestas paganas que pueblan su calendario.
  • Costumbres del lugar y leyendas para inspirar tus aventuras.
  • Cinco aventuras ambientadas en estas bellas tierras, ideales para insertar en tu campaña.

 

Autores: Ricard Ibañez , Jaime García Mendoza

Editorial: Nosolorol

Formato: Rústica, portada color, 100 páginas . PVP: 19,99 €

Aparición: Noviembre 2012

Enlaces: Página del producto en la web de Nosolorol

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