Three Fourteen Games

Demencia en el Miskatonic

La Universidad del Miskatonic toma su nombre del río Miskatonic, que fluye a través del centro de la embrujada ciudad de Arkham. Esta institución es en sí uno de los rasgos más reconocibles de la ciudad, tanto es así que podría ser considerada una ciudad universitaria. La afluencia de estudiantes durante los semestres lectivos conlleva un bienvenido crecimiento en el comercio local, mientras que los profesores de la universidad a menudo ostentan también cargos públicos. Se dice que la relación entre Arkham, con su historia puritana y temerosa de Dios, y un campus únicamente secular ha generado algunas tensiones.

Demencia en el Miskatonic es una campaña planteada en cuatro capítulos, y cuenta la historia de un grupo de estudiantes en su primer semestre en la Universidad del Miskatonic, en el año 1925.

Los personajes son forasteros recién llegados a la ciudad de Arkham, y todos ellos se han matriculado en la misma asignatura esotérica, impartida por el profesor Mason Wade.

Nota: La Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil de Varsovia fue creada en octubre de 1989 por empleados y colaboradores del Instituto Homenaje de Salud Infantil, y se registró como organización benéfica en septiembre de 2004. Actualmente, coopera con diversas instituciones, empresas y donantes particulares buscando financiación para adquirir equipamiento médico moderno. La recaudación integra de este libro se destina de forma íntegra a la mencionada fundación.

Editorial: Three Fourteen Games
Aparición: Junio 2013
Formato: PDF con portada a color e interior en b/n. 44 páginas. 2,95 euros.
Enlaces de interés: Web de Three Fourteen Games

Central de maquinaria Jarkov 37

 

 

Central de maquinaria Jarkov 37 es una aventura para el sistema de reglas gratuíto Cthulhu d100.

 

El 10 de diciembre de 1931, el crepúsculo sobre el Suroeste de la URSS se vio inesperadamente iluminado por una fantástica lluvia de meteoritos, la más vívida en lo que recuerdan sus habitantes. Cierta cantidad de estos objetos estelares cayó sobre la Tierra en una región que se ex- tendía desde la ciudad de Kursk hasta el río Don. Desafortunadamente, uno de estos cuerpos celestiales portaba consigo un puñado de Colores del espacio exterior en estado embrionario, que se desperdigaron por el entorno local.

La URSS se encontraba inmersa en el desarrollo de la Colectivización. Atrapados entre el poder del Estado y unas criaturas más allá de la comprensión humana, los infortunados residentes del área en torno a la Central de Maquinaria Járkov 37 sucumbieron, poco a poco, al debilitante poder de los Colores.

Meses después, dos equipos diferentes, y opuestos en sus objetivos, son enviados a investigar…

 

Editorial: Three Fourteen games
Aparición: Diciembre 2012
Formato: 64+36 pp, Portada del cuadernillo principal a color, interior y segundo cuadernillo en B/N + pdf 19,95 €
Enlace: Three Fourteen games

Bajo el sol naciente

Marzo de 1932. La Gran Depresión, la mayor crisis económica que el mundo moderno haya conocido, dura ya tres años. Las jóvenes democracias que aparecieron en las décadas anteriores han ido cayendo bajo el yugo de tiranos ultranacionalistas sedientos de conquistas; Italia y Alemania son el más claro ejemplo de estos tiempos tumultuosos, pero en el lejano oriente, también Japón se prepara para la guerra total.

Los personajes son llamados a participar en una excavación arqueológica cuyos primeros miembros han desaparecido o muerto. En la Corea ocupada, las guerrillas de la resistencia y la férrea vigilancia de unos militares demasiado celosos no son la única amenaza…

Incluye nueve páginas de Ayudas de Juego en español ¡y japonés!

Bajo el Sol Naciente utiliza el sistema de juego de Cthulhu d100.

 

Editorial: Three fourteen games

Formato: Pdf , portada color, interior b/n 44 páginas, 4,75 euros

Aparición: Octubre 2011

Enlace: Three fourteen games

Cthulhu D100

Después de más de una década sin que se haya publicado un manual de los Mitos con sistema BRP en nuestro idioma, el único objetivo de Cthulhu d100 es ofrecer un reglamento asequible al que pueda tener acceso todo jugador o GM interesado en los Mitos, de manera gratuita y legal, presentando además un juego más flexible y al día.

Utilizando el D100 como base del sistema, pretendemos que los grupos de juego puedan reutilizar material ya publicado en alguno de los sistemas comerciales más extendidos, con tan solo un mínimo esfuerzo de adaptación.

Creadores: Three Fourteen Games
Formato: Pdf gratuíto 52 pgs, b/n
Aparición: Septiembre 2011
Enlaces: Three Fourteen games

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