Edge Entertainment

Zombie: All flesh must be eaten

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Zombie - All flesh must be eaten

“Mientras se aproximan a tu casa, el viento del atardecer propaga el hedor por el aire. Tu perro aúlla salvajemente, enloquecido por el olor. Te despiertas de un sueño poco reparador, miras por la ventana de tu habitación y ves esos temblorosos cadáveres dirigiéndose a tu casa. Estás a mitad de las escaleras cuando oyes pasos en el porche. Corres para llegar a la sala de estar y abres rápidamente el armario donde guardas tu fusil. Fallas al cargar el arma, mientras la puerta principal se viene abajo por el peso de un par de cadáveres putrefactos. Irrumpen en el salón, con sus brazos extendidos, intentando alcanzarte. Vacías tu rifle sobre ellos. Caen al suelo.

Compruebas con horror que se vuelven a levantar…”

Esta es la edición definitiva de Zombie, el juego de horror y supervivencia. Además de una versión revisada del manual básico, incorpora también el contenido de Uno de los vivos y El libro de los arquetipos, así como pequeñas dosis de Enter the Zombie y otros suplementos.

En este libro encontrarás diecinueve ambientaciones diferentes, un exhaustivo sistema de creación para todo tipo de zombies, reglas de creación de personajes con 99 arquetipos entre los que elegir, una completa exposición del sistema de juego Unisystem, abundantes listas de armas y equipo de supervivencia, un manual del superviviente, un extenso listado de material de referencia sobre zombies (libros, cómics, películas y videojuegos) totalmente actualizado, y una larga lista de pequeños detalles que hacen de este manual una exhaustiva caja de herramientas con la que dar vida (y muerte) a cualquier experiencia zombie que puedas imaginar.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Mayo 2014
Formato: Libro editado en cartoné. 384 páginas. Portada a color e interior en b/n. 34,95 euros.
Enlaces de interés: Zombie en la web de la editorial

Tejemanejes

Embauca, Traiciona, Apuñala. ¿Por qué molestarse en ir a una mazmorra para buscar enemigos, cuando hay otros jugadores sentados a tu lado? Tejemanejes, es un juego de rol de pirotecnia verbal y giros inesperados, en un mundo de conflictos entre los propios jugadores.

El sistema de creación de personajes es rápido y hace posible que los jugadores comiencen a conspirar y a planear rápidamente. Sólo hay que distribuir las tarjetas de componentes, intercambiarlas, y listo.

Reglas sencillas para que los jugadores puedan lograr que sus personajes adquieran poder a través de ideas ingeniosas. Explota las debilidades ajenas, al tiempo que escondes las tuyas y luchas con un divertido abanico de tentaciones que podrían arruinar tu vida. Disfruta con las oscuras artes de la más maquiavélica dirección de juego, ayudado por numerosos consejos y guías.

Tejemanejes incorpora 4 delirantes escenarios listos para jugar:
- El Ala del Sí: Manipula a tus colegas del gabinete presidencial en el epicentro mundial de la traición y la puñalada trapera: Washington D.C.
- Tejemanejes y un par de tibias: Sois piratas. Estáis atrapados en un mar en calma total. A vuestro capitán acaba de arrancarle la cabeza un tiburón. ¡Acción!
- El reparto: Ya han colgado los formularios para apuntarse al musical del instituto y pronto harán las audiciones. ¡Qué empiecen las zancadillas!
- Si el espacio lo permite: Con una alcohólica bacanal como telón de fondo, sois comerciantes interestelares que luchan por hacerse con el mercado del alucinógeno vino saltarín.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Libro en b/n de 144 páginas. Encuadernación en rústica. 14,95 euros.
Enlaces de interés: Tejemanejes en la web de Edge Entertainment

El largo brazo del Hutt (Star Wars: Al filo del Imperio)

El largo brazo del hutt es una aventura en pdf totalmente gratuita que sirve como secuela para Huida de Mos Shutta, la aventura incluida en la Caja de inicio de Star Wars: Al filo del Imperio.

En esta aventura continúa la acción inmediatamente después de Huida de Mos Shutta, la aventura que sirve de iniciación e que viene incluida en la caja de inicio.

A lo largo de esta aventura, de 46 páginas, los jugadores héroes viajarán desde las minas de ryll en Ryloth hasta las cortes de la nobleza de Geonosis, mientras tratan de huir de las iras de un poderoso señor del crimen Hutt.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Octubre 2013
Formato: Pdf gratuito a color. 46 páginas.
Enlaces de interés: descarga directa de la aventura

Star Wars: Al filo del Imperio Caja de Inicio

La Caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio contiene una aventura completa que se desarrolla progresivamente para que los jugadores asimilen los fundamentos del sistema de juego sobre la marcha. Cuenta con unos cuadernos de personajes pregenerados con todas las reglas necesarias para su gestión.

Al Filo del Imperio cuenta con un sistema de juego que resuelve las tiradas a través del uso de unos dados especiales creados específicamente para el juego.

Este producto es un juego independiente diseñado para grupos de 3 a 5 jugadores, y está ideado para jugadores nóveles y para aquellos que quieran conocer las mecánicas básicas de Star Wars: Al filo del Imperio.

Contenido: 1 libro de aventura, 1 libro de reglas, 1 hoja introductoria, 1 mapa, 4 cuadernos de personaje, 14 dados especiales, 8 fichas de Destino, 35 indicadores de personaje, 5 indicadores de vehículo.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Octubre 2013
Formato: Caja con componentes a color (ver más arriba). Libros a color en rústica (32 y 48 páginas). 29,95 euros.
Enlaces de interés: Web Star Wars: Al Filo del Imperio

Gaia 2: Más allá del espejo


Gaïa: más allá del espejo es el segundo escenario de campaña de Ánima, un libro creado con el objetivo de aunar las más conocidas sagas de fantasía orientales con el espíritu más tradicional de los juegos de rol. En él podrás encontrar todo lo que sigue y mucho más:

- Un nuevo mundo que conocer: Un continente entero y todas las islas más importantes de Gaïa se relatan con todo detalle para que conozcas su geografía, sus ciudades y el estilo de vida de sus habitantes. Se incluye un elaborado mapa a color de todo Eurakia así como otro con cada uno de sus naciones.

- Los Interregnos: Un detallado acercamiento de los mundos intermedios que quedan más allá de los reinos del hombre. En ellos se detallan todos los aspectos relevantes de su historia y la manera de vivir de sus habitantes, así como sus peculiaridades únicas.

- Otros cuentos de Gaïa: Una recopilación de historias y relatos que narran algunos de los acontecimientos más importantes de Eurakia, así como muchos de los sucesos que han tenido lugar durante los últimos siglos a espaldas de la humanidad.

- Religión: Explora los mitos y costumbres del nuevo continente, desde el tradicionalista culto a las estaciones hasta el aterradoras creencias de los Viejos Dioses del Abismo.

- Información adicional: Descubre nuevas organizaciones y razas olvidadas, como los Hijos del Dragón o los Turak, el funcionamiento de la economía en Gaïa o las culturas de aquellos que antaño caminaron junto al hombre.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Septiembre 2013
Formato: Libro a color. Encuadernación en cartoné. 208 páginas. 37,95 euros.
Enlaces de interés: Gaia 2 en la web de Edge entertainment

El Fin del Mundo: La ira de los dioses

Ha llegado el fin del mundo tal y como lo conocemos. Muchas religiones hablan del apocalipsis. Un momento en que el Dios de turno llega a la Tierra a castigar a los malvados, o directamente a deshacer lo que han hecho hasta ahora. Algunos esperan con ansia este momento, otros con temor, pero todos los posibles finales siempre tienen algo en común: La destrucción que dejan a su paso.

Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿Cómo piensas sobrevivir? ¿Has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si la ira divina y el fin del mundo se desatasen a tu alrededor?Nada de películas, ni series de TV, ni cómics. Nada de héroes de acción o de salvar al mundo. ¡Qué harías tú, ahora, con lo que tienes alrededor! ¡Siendo tú mismo, con tus defectos y tus habilidades!

El Fin del mundo es el segundo juego de la línea de El fin del Mundo

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Septiembre 2013
Formato: Libro editado en rústica. 280 páginas en b/n. Portada a color. 19,95 euros.
Enlace de interés: Ira de los dioses en la web de Edge Entertainment

La Guardia de la Noche

Aunque las grandes casas y sus vasallos participan en el eterno juego de tronos, también hay quien no lo hace. Los hombres de la Guardia de la Noche custodian el Muro, una inmensa y gélida construcción que fue erigida en los días antiguos para contener a los terribles seres de la Larga Noche. La Guardia de la Noche, en otro tiempo una poderosa cohorte de valerosos caballeros y señores que renunciaron a todo con tal de proteger los Siete Reinos de los depredadores del Lejano Norte, es ahora una banda dispar de ladrones, asesinos y exiliados políticos. Cuando los salvajes se agiten al otro lado del Muro y los fríos vientos soplen una vez más, ¿bastarán para salvar Poniente?

En este suplemento encontrarás lo siguiente:
- Reglas para la creación de personajes de la Guardia de la Noche y salvajes, empleando nuevos beneficios y desventajas.
- Once nuevas plantillas, como el viejo cuervo o la mujer del acero.
- La historia completa de la Guardia de la Noche y el pueblo libre.
- Reglas de creación de castillos de la Guardia de la Noche o de una tribu del pueblo libre.
- Información de juego de Mance Rayder, Cotter Pyke, el Señor de los Huesos y muchos más.
- Los Otros: ¿Osarás enfrentarte al Rey del Invierno o al Ladrón de Niños?
- Encuentros listos para usar, diseñados para hacerle la vida más fácil al Narrador.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Septiembre 2013
Formato: Libro a color con encuadernación en cartoné. 128 páginas. 29,95 euros.
Enlace de interés: La Guardia de la noche en la web de Edge Entertainment

Guía del investigador de los años 20 (La Llamada de Cthulhu)

La Guía del Investigador de los años 20 es un suplemento para el juego de rol de La Llamada de Cthulhu.

Este manual se divide en cuatro secciones: “Los locos Años 20” detalla la vida en dicha década y contiene desde una perspectiva histórica general hasta un listado de canciones, libros y películas populares de la época. “Cómo convertirse en investigador” esboza los pasos de creación del personaje, ofrece 140 ocupaciones diferentes y comenta el uso de las habilidades en los Años 20. “Herramientas del oficio” da un resumen de recursos para las investigaciones, describe diversas formas de transporte de pasajeros y mercancías, y cataloga otro equipo y armas. “Palabras sabias” es la conclusión del libro y ofrece consejos para el investigador intrépido.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Septiembre 2013
Formato: Encuadernación rútica. Portada color e interior en b/n. 208 páginas. 19,95 euros.
Enlaces de interés: Web de Egde Entertainment

Los Vientos de la Magia (Warhammer Fantasy Rpg)

Los Vientos de la Magia es un suplemento para Warhammer: El juego de rol. Proporciona a los jugadores información de trasfondo y ambientación sobre los Colegios de la Magia, nuevas reglas para hechiceros, docenas de nuevos hechizos para los ocho Colegios, y más sugerencias y consejos para interpretar a personajes hechiceros.

Para el DJ, Los Vientos de la Magia también presenta al Poder Ruinoso Tzeentch, sus esbirros demoníacos e ideas sobre los diabólicos planes del Gran Conspirador. Las nuevas reglas de Corrupción y mutación exponen a los personajes a riesgos mayores en el transcurso de sus aventuras. Finalmente, Los Vientos de la Magia incluye una aventura completa para que los DJ desafíen a sus jugadores con una peligrosa trama que se desenvuelve en el corazón del Imperio.

El Contenido que se incluye en la caja es el siguiente: 1 libreto de magia (48 páginas), 1 libreto de Tzeentch (48 páginas), 97 cartas de Acción, 3 cartas de Forma animal, 5 cartas de Lugar, 5 cartas de Objeto, 6 cartas de Disfunción mágica, 11 cartas de Talento, 10 nuevas profesiones, 20 cartas de Mutación, 6 cartas de Locura, 3 cartas de Marca de Tzeentch, 31 peones de PNJ y enemigos, 36 fichas de Corrupción, 24 marcadores, 4 ayudas de juego y hojas de progresión.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Julio 2013
Formato: Caja con componentes a color (ver contenido más arriba). Precio 49,95 euros.
Enlaces de interés: Web de Edge Entertainment

El Fin del Mundo: Holocausto Zombie

El Fin del Mundo es una serie de juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe, de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de ficción; te interpretas a ti mismo.

¿Cuáles serían tus opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?¿Serías capaz de sobrevivir a un Holocausto zombie?

Ha llegado el fin del mundo tal y como lo conocemos. Los muertos vivientes caminan por la Tierra sin que nada ni nadie pueda detenerles. Unos hablan de un experimento militar que salió mal, otros rumorean sobre una infección pandémica, y algunos se estremecen pensando en que no hay más sitio en el infierno o que ha llegado la hora del juicio final. Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿Cómo piensas sobrevivir? ¿Has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si un apocalipsis zombie se desatase a tu alrededor?

Nada de películas, ni series de TV, ni cómics. Nada de héroes de acción o de salvar al mundo. ¡Qué harías tú, ahora, con lo que tienes alrededor! ¡Siendo tú mismo, con tus defectos y tus habilidades!

En este libro tienes algunas sugerencias sobre cómo hacer que el preparar y discurrir sobre tus planes de supervivencia y respuesta ante un mundo invadido por los muertos vivientes se transforme en una divertida tarde de juego con tus amigos.

Autor: Álvaro Loman
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Junio 2013
Formato: Libro en rústica. Interior en b/n. 280 páginas. 19,95 euros.
Enlaces de interés: El fin del Mundo en la Web de Edge

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