Devir

Pathfinder

El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad. Se trata de una evolución de las reglas 3.5 de Dungeons & Dragons, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores.

Pathfinder ha sido diseñado para que sea compatible con ediciones previas. De esta forma los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.

Esta línea de juego nos presenta un universo propio, Golarion, en el que los aventureros podrán vivir múltiples aventuras.

En este manual encontraremos lo siguiente:

• Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo.
• Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
• Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
• Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
• Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
• Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.

Editorial: Devir
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Manual a color de 576 páginas. Encuadernación en cartoné. 50,00 Euros.
Enlace de interés: Pathfinder en la web de Devir

Pantalla del Maestro del Saber y libro de consulta de la Ciudad del Lago

 

El libro de consulta de la ciudad del lago presenta en detalle este fascinante escenario, incluyendo:

• Una guía de la ciudad del lago, sus habitantes y su cultura
• Más información sobre las ciénagas largas, y las criaturas que allí habitan
• Nuevas actividades para la fase de comunidad
• Una nueva cultura jugable – los hombres del lago
•Se incluye también en este producto la pantalla del maestro del saber, que presenta información útil para consultarla rápidamente durante el juego, y que presenta en el otro lado una sensacional ilustración del artista de El anillo único, Jon Hodgson.

 

Editorial: Devir

Formato: Pantalla semirígida , 4 cuerpos, libreto a color, PVP: 12 €

Aparición: Noviembre 2012

Enlaces: Devir

Relatos de las Tierras Ásperas (El Anillo Único)

Este suplemento para El Anillo Único contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar de forma separada o como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas.

Se incluye una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas.

La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor.

Editorial: Devir
Aparición: Julio 2012
Formato: Libro de 160 páginas a color. Encuadernación en rústica. 20 euros.
Enlaces de interés: Web de Devir

El enclave de la reina demoníaca

El enclave de la reina demoníaca es una aventura para Dungeons & Dragons 4ª edición.

El Mal despierta en la Infraoscuridad.

Hace mucho tiempo los drow construyeron inconscientemente un pequeño enclave sobre un reino subterráneo, donde un dedo corrupto del Páramo Sombrío contacta con el mundo. Antaño hogar de un exarca vampiro de Orcus, esta zona muerta contiene una maldad indescriptible, que busca crear nuevos y aterradores soldados para el príncipe demoníaco de los muertos vivientes.

El enclave de la Reina Demoníaca es una aventura diseñada para presentar un desafío a tus personajes de niveles 14 a 17. Puede usarse como continuación de la aventura P1: El rey de las madrigueras de la guarida del Troll, pero se puede jugar de forma independiente.

Esta aventura de Dungeons & Dragons incluye una guía de 32 páginas que contiene un resumen de la aventura, nuevos monstruos e ilustraciones a todo color de vistas y escenas de la aventura; una guía de encuentros de 64 páginas que detalla los horrores del enclave de la Reina Demoníaca y un mapa a dos caras diseñado para su uso con las Miniaturas D&D.

 

Editorial: Devir

Aparición: Junio 2012

Formato: Rústica, color 32 páginas, 20 €

Enlace: Página del producto

Las Palabras de los Sabios (Aventura para El Anillo Único)

Las Palabras de los sabios es una aventura escrita por Dominic McDowall-Thomas y Francesco Nepitello para presentar el juego El Anillo Único en las GenCon 2011

Cuando el territorio de los hombres del bosque se ve amenazado, la compañía debe llevar las palabras del sabio en una expedición en busca de ayuda. El éxito depende tanto de sus acciones como del mensaje que entreguen. Hay mucho más en juego de lo que ellos mismos imaginan.

Editorial: Devir
Aparición: Mayo 2012
Formato: Pdf gratuito a color. 11 páginas.
Enlaces de interés: El Anillo Único en la web de Devir

Tumbas Abiertas

Desentierra el mal Cuentos susurrados hablan de un tomo arcano elaborado por nigromantes, lleno de hechos que hielan la sangre sobre una vil colección de horrores muertos vivientes: seres antinaturales que se sabe acechan en las esquinas sombrías del mundo y más allá de él. ¡Tened cuidado! Porque éste es el tomo. Este suplemento para el juego de rol Dungeons & Dragons 4 edición explora los orígenes, tácticas, mitos y guaridas de las criaturas muertas vivientes. Junto con encuentros e ideas para tu campaña, presenta una legión de amenazas muertas vivientes, incluídas nuevas variedades de guls, esqueletos, vampiros, wraith y zombis. También presenta nuevas clases de muertos vivientes y proporciona estadísticas de villanos muertos vivientes únicos, como Acererak y Vecna.Editorial:Devir
Autores: Bruce R. Cordell, Eytan Bernstein, Brian R. James

Formato: color , cartoné, precio: 25 €
Aparición: Enero 2012

El Anillo Único. Aventuras al borde del Yermo.

Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco ejércitos ha sido ganada y Bilbo ha vuelto a la Comarca. Falta una generación para la Guerra del Anillo. En la relativa paz, los Pueblos libres de las tierras Ásperas miran por vez primera más allá de sus fronteras, estableciendo rutas comerciales, renovando lazos entre sus culturas y llevando la prosperidad a la región del norte del Bosque Negro, la Montaña Solitaria y las estribaciones orientales de las Montañas Nubladas.
Pero aún quedan muchos peligros y, desde los bastiones orcos de las montañas, hasta las profundas y corruptas profundidades del Bosque Negro, hay una oscuridad que espera, recuperando fuerzas, trazando planes y extendiendo lentamente su sombra…

El Anillo único: Aventuras al borde del Yermo, es un juego de rol de fantasía ambientado en el mundo de El Hobbit y de El Señor de los Anillos creados por J.R.R. Tolkien. Dentro del estuche encontrarás lo siguiente:

- El Libro del aventurero de 192 páginas a color
- El Libro del Maestro del saber de 144 páginas a color
- Dos mapas a color en formato A-2
- Un juego de 7 dados especiales para El Anillo único (6d6 y 1d12).

Aventuras al borde del Yermo es el primer conjunto de reglas básicas para el juego de rol El Anillo Único, cuya ambientación se sitúa cinco años después de los acontecimientos narrados en El Hobbit. Introduce a los jugadores al mundo de la Tierra Media, centrándose en las Tierras Asperas, la región visitada por Bilbo en su viaje a la Montaña Solitaria.

Editorial: Devir
Formato: Estuche con los manuales y mapas a color y encuadernación en rústica.
Aparición: Octubre de 2011
Enlaces de interés: El Anillo Único en la web de Devir

Héroes de las tierras caídas

Explora un mundo de magia y de monstruos En un mundo de mortíferos monstruos y de imponentes dungeons, los héroes más poderosos surgen en busca de la aventura y de la gloria. Héroes de las tierras caídas te presenta algunas de las opciones de personaje más populares del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons, desde los valientes guerreros hasta los astutos pícaros. Crea tu héroe, sumérgete en las macabras profundidades de antiguas catacumbas, pelea con monstruos, y sal triunfante con el rescate de un rey en oro y joyas. En el interior de estas páginas, te espera un mundo de aventuras. Este reglamento esencial de Dungeons & Dragons contiene detalles sobre las clases clérigo, guerrero, mago y pícaro, junto con reglas para personajes eladrines, enanos, elfos, humanos y medianos. Además, proporciona una amplia variedad de dotes, armas, armaduras y equipo aventurero, así como un resumen básico de las reglas del juego.

Héroes de las tierras caídas pertenece a la línea “Essentials” en las que se vuelve a presentar las reglas de Dungeons & Dragons 4ª edición en un formato corregido, simplificado y renovado.

Editorial: Devir
Formato: Rústica, 365 páginas color. 25 €
Aparición: Julio 2011
Enlaces relacionados: Devir

Catálogo de Criaturas del Sol Oscuro

Bajo un sol moribundo yace una tierra de arena y fuego, un mundo de esplendor bárbaro y de desolación salvaje. Esto es Athas, un planeta desierto asolado por magia incontrolada y antiguas guerras. Reyes-hechiceros inmortales reinan sobre las ciudades que aún perduran, celebrando su tiranía con sangrientos espectáculos en la arena, y con una brutal opresión. Crueles esclavistas y feroces incursores patrullan las tierras yermas, en busca de cautivos y de botín. Sólo los héroes más fuertes pueden soportar la furia del sol carmesí.

El Catálogo de Criaturas del Sol Oscuro introduce monstruos y temas de monstruos nuevos adecuados para el duro orbe de Athas, donde cada dia es una lucha. Describe variedades adicionales de monstruos y añade plantillas nuevas (profanador y templario), y ofrece un monstruo de ejemplo para cada uno de estas nuevas plantillas.

Este suplemento para Sol Oscuro D&D 4ª edición incluye un libreto aparte con la aventura Merodeadores del Mar de las Dunas

Editorial: Devir
Formato: Manuales en color. 1 libro editado en cartoné y 1 libreto editado en rústica, 30€
Aparición: Mayo 2011
Enlaces:Web editorial Devir

Compendio de reglas de D&D Essentials

Todas las reglas en un solo libro.

El Compendio de Reglas es la clave para dominar el principal juego de rol de aventuras fantásticas. Este libro contiene las reglas principales de Dungeons & Dragons en un formato fácil de transportar y de consultar. Ya seas un novato o un veterano de mil batallas, en él encontrarás no sólo las reglas básicas, sino también consejos sobre cómo utilizar los sistemas más complejos. Diseñado tanto para jugadores como para Dungeon Masters, será tu mejor compañero en la mesa de juego.Además de las reglas completas del juego, este libro incluye actualizaciones y clarificaciones de las mismas, así como información sobre poderes, combate, habilidades, creación de personajes, equipo y cómo explorar peligrosos mundos llenos de monstruos y de magia.

Editorial: Wizards of the Coast (Traducción; Devir)
Formato: Rústica, color 20 €
Aparición: Abril 2011
Enlaces : Web de Devir

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