2013

Dreamraiders

Dreamraiders

Durante tres largos días, siete mil millones de personas fueron incapaces de dormir. Muchos creen que aquel fenómeno inexplicable fue un incidente aislado; que todo volvió a la normalidad tras acabar aquellas setenta y dos horas de insomnio global. Se equivocan. La Gran Vigilia fue solo el primer disparo en una contienda invisible. Una guerra en la que se decide el destino de nuestra realidad… y en la que tú estás a punto de tomar partido.

Dreamraiders es un juego de rol completo que contiene todo lo necesario para embarcar a tus jugadores en un viaje a través de infinidad de mundos oníricos. En él encontrarás…

- Un sistema de reglas para plasmar cualquier universo que puedas imaginar, así como los inmensos poderes de creación (y destrucción) al alcance de aquellos que se adentran en el mundo de los sueños, con un sistema de creación (y desarrollo) de personajes que convierte cada sesión de juego en una fuente de ideas.
- Una campaña de iniciación donde comienza una guerra invisible que pondrá en jaque la realidad tal y como la conocemos.
- Tres modalidades distintas de juego, con reglas adaptadas para cada una de ellas: únete a quienes protegen la realidad del caos (Dreamraiders), toma partido por aquellos que luchan para escapar de ella (Dreamriders), o enfrenta ambas facciones en la modalidad crossover.

Autor: Ismael Díaz Sacaluga
Editorial: Nosolorol
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Portada a color e interior en b/n. Encuadernación en cartoné. 224 páginas. Pvp: 34,99 euros (formato físico + Pdf) y 13,00 euros (versión Pdf).
Enlaces de interés: Dreamraiders en la Web de Nosolorol

Do: Peregrinos del Templo Volador

Do__Peregrinos

El universo está lleno de problemas bien gordos. Cuando la gente necesita quién les eche una mano, escriben cartas al Templo pidiendo la ayuda de los peregrinos -unos jóvenes viajeros con buenas intenciones, el poder de volar, y… ¡no mucho más, la verdad! Los peregrinos vienen a ayudar, pero tienden a meterse en montones de líos por el camino. ¡Crecer es de locos!

Do: Peregrinos del Templo Volador es un juego narrativo fantástico lleno de payasadas. Este libro contiene todas las reglas que necesitas para poder jugar. Si le añades un cuaderno, lápices, dos puñados de piedras y unos cuantos amigos, estarás listo para responder a las cartas, ayudar a la gente… y meterte en líos.

Autor: Daniel Solí
Editorial: Nosolorol
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Libro a color. 96 páginas. Encuadernación en cartoné. Pvp: 24,99 euros (Físico+Pdf) y 10,00 euros (Pdf).
Enlace de interés: Do en la web de Nosolorol

Mouse Guard, el juego de rol

 

Mouse Guard es un juego de rol basado en los comics del mismo nombre, creado por David Petersen (el propio autor de los comics) y Luke Crane. En este juego de rol los jugadores interpretarán a los valientes ratones miembros de la Guardia, cuya misión principal es proteger el resto de los territorios de amenazas externas e internas, salvaguardando de esta forma la sociedad que han creado.

Una épica ambientación que transportará al jugador a un mundo ”en miniatura” donde podrá vivir legendarias aventuras enfrentándose a toda suerte de rivales (como cuervos, comadrejas, serpientes, zorros, etc.) y complicaciones (el clima, otros ratones, el propio bosque, etc.).

El juego utiliza  un sistema sencillo que permite a todos los miembros del grupo ser parte de la narración de la historia centrándose en el desarrollo e interpretación de los personajes.

El libro básico incluye todo lo necesario para jugar, reglas, sistema de creación de personajes, ambientación, aventuras pregeneradas, personajes pregenerados, etc. También incluye un mapa a todo color en la sobrecubierta del libro básico para que los jugadores y narradores puedan ubicar con precisión el lugar de sus aventuras.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Manual a color. Encuadernación en cartoné. 332 páginas (210x210mm). 34,95 euros.
Enlaces de interés: Mouse Guard en la Web de Holocubierta

Pathfinder

El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad. Se trata de una evolución de las reglas 3.5 de Dungeons & Dragons, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores.

Pathfinder ha sido diseñado para que sea compatible con ediciones previas. De esta forma los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.

Esta línea de juego nos presenta un universo propio, Golarion, en el que los aventureros podrán vivir múltiples aventuras.

En este manual encontraremos lo siguiente:

• Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo.
• Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
• Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
• Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
• Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
• Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.

Editorial: Devir
Aparición: Diciembre 2013
Formato: Manual a color de 576 páginas. Encuadernación en cartoné. 50,00 Euros.
Enlace de interés: Pathfinder en la web de Devir

La Luna del Cazador (Shadowhunters)

La Luna del Cazador es el título de este suplemento para el juego de rol Shadowhunters y que corresponde con uno de los suplementos tradicionales para muchas líneas, la Guía del Director de Juego.

En el interior de esta guía encontraremos lo siguiente:

- Una guía de diseño de sectas para introducir enemigos en el juego al que se enfrenten los sufridos Shadow Hunters.
- Una descripción completa de las Zonas, las diferentes realidades del juego, pensada para dirigir partidas usándolas como escenario.
- Un comic titulado “Un asunto personal”.

El suplemento está por el momento disponible en PDF aunque aparecerá también en formato físico.

Autor: Carlos Plaza
Aparición: Noviembre 2013
Formato: PDF. 131 páginas. 4 euros. (Estará disponible en formato físico en el futuro).
Enlaces de interés: Blog oficial Shadowhunters

Pantalla del Narrador de Ars Magica

La pantalla del narrador para Ars Magica 5ª Edición, es el complemento tradicional para los directores de juego. En el lado interior de la pantalla se han incluido todas las tablas que los narradores necesitarán para consultas rápidas (también se ha incluido el número de página del libro básico para localizarlo fácilmente), mientras que por el lado exterior encontraremos una gran ilustración, obra de Miguel Regodón.

Se incluye, junto a la Pantalla del Narrador, el Códice Hermético, una útil herramienta en la que encontraremos todas las fórmulas utilizadas en el juego como Hechizos, Laboratorio, Alianzas, Combate, etc. También encontraremos una guía de todas las Artes posibles (combinación de Técnicas con Formas) y algunos ejemplos de hechizos y amuletos. Pensado y diseñado para que los jugadores utilicen este Códice abiertamente durante sus partidas, pudiendo consultar con facilidad una gran cantidad de información incluida en el básico.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Pantalla de tres paneles a todo color. Libreto de 32 páginas a todo color, grapado. 18 euros.
Enlace de interés: Web de Holocubierta Ediciones

Ars Magica 5ª Edición

Ars Magica es un juego de rol de corte histórico centrado en la Europa Medieval del año 1220, pero que añade un fuerte componente fantástico centrado principalmente en la Magia, objeto alrededor del que girará el juego. Los personajes podrán encarnar toda suerte de Magos capaces de realizar los más increíbles y sorprendentes hechizos mientras viven todo tipo de aventuras, tanto históricas como fantásticas.

Además de a poderosos magos, los jugadores podrán asumir el papel de los valientes y abnegados compañeros que les acompañan y protegen en sus aventuras, desde caballeros errantes a juglares, pasando por especialistas, escribas o cualquier otro tipo de personaje de la época medieval.

Los jugadores formarán parte y gestionarán su propio hogar denominado como Alianza, que se crea y evoluciona de manera similar a los personajes. Es alrededor de esta Alianza donde se desarrollarán más aventuras buscando expandir la influencia y poder de la misma.

En Ars Magica podremos encontrarnos con criaturas fantásticas tales como hadas, demonios, espectros o incluso dragones, que cobran vida y pueblan esta Europa Mítica, el escenario donde discurren las historias de este juego.

El sistema de juego ha sido modificado con respecto a anteriores ediciones, pero aún así sigue siendo compatible con estas, por lo que los veteranos de este juego encontrarán muchísimos términos y reglas ya conocidos de antemano.

Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Libro a todo color. Encuadernación cartoné. 336 páginas. 44,95 euros.
Enlace de interés: Ars Magica en la web de Holocubierta

Postapocalyptica

Imagina un mundo desierto, donde las ciudades yacen largo tiempo abandonadas por la humanidad y lo que queda de ésta las evita supersticiosamente mientras se refugia en los vastos yermos y en los rincones apartados de ese mundo.

Imagina que esa gente se ha vuelto temerosa ante el mundo que ha quedado, desconocido y peligroso. Animales salvajes, incursores, restos de la antigua tecnología, y sucesos todavía más extraños.

Postapocalyptica: Última espera es una aventura para el sistema de juego Hitos ambientada en un futuro devastado. Los protagonistas son jóvenes miembros de la comunidad de Última que se ven obligados a salir al inhóspito mundo exterior en una carrera contrarreloj para salvar a sus seres queridos. Cuando el todo se pone en su contra, no les quedará otro remedio que madurar a pasos agigantados.

Una aventura completa para desarrollar a lo largo de varias sesiones de juego, con cinco personajes pregenerados preparados para enfrentarse a un mundo hostil. Se incluye todo el sistema de reglas necesario para jugar esta aventura, así como creación de personajes y reglas de tecnochamanismo.

Editorial: Nosolorol
Autor: Frank Guerra
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Portada a color e interior en b/n. Rústica y Pdf. 54 páginas. 9,50 euros (impreso + Pdf) 4,00 euros (Pdf)
Enlace de interés: Web de Nosolorol

Tejemanejes

Embauca, Traiciona, Apuñala. ¿Por qué molestarse en ir a una mazmorra para buscar enemigos, cuando hay otros jugadores sentados a tu lado? Tejemanejes, es un juego de rol de pirotecnia verbal y giros inesperados, en un mundo de conflictos entre los propios jugadores.

El sistema de creación de personajes es rápido y hace posible que los jugadores comiencen a conspirar y a planear rápidamente. Sólo hay que distribuir las tarjetas de componentes, intercambiarlas, y listo.

Reglas sencillas para que los jugadores puedan lograr que sus personajes adquieran poder a través de ideas ingeniosas. Explota las debilidades ajenas, al tiempo que escondes las tuyas y luchas con un divertido abanico de tentaciones que podrían arruinar tu vida. Disfruta con las oscuras artes de la más maquiavélica dirección de juego, ayudado por numerosos consejos y guías.

Tejemanejes incorpora 4 delirantes escenarios listos para jugar:
- El Ala del Sí: Manipula a tus colegas del gabinete presidencial en el epicentro mundial de la traición y la puñalada trapera: Washington D.C.
- Tejemanejes y un par de tibias: Sois piratas. Estáis atrapados en un mar en calma total. A vuestro capitán acaba de arrancarle la cabeza un tiburón. ¡Acción!
- El reparto: Ya han colgado los formularios para apuntarse al musical del instituto y pronto harán las audiciones. ¡Qué empiecen las zancadillas!
- Si el espacio lo permite: Con una alcohólica bacanal como telón de fondo, sois comerciantes interestelares que luchan por hacerse con el mercado del alucinógeno vino saltarín.

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2013
Formato: Libro en b/n de 144 páginas. Encuadernación en rústica. 14,95 euros.
Enlaces de interés: Tejemanejes en la web de Edge Entertainment

Iluminados

Hace semanas que lo avisamos, el Apocalipsis estaba al caer. Dijimos la fecha, el 25 de noviembre, y así ha sido. ¿Que si somos clarividentes? Bueno, puede ser que el arcángel Rafael nos haya iluminado. En cualquier caso, el tiempo para prepararse ha acabado. La guerra entre Dios y sus hijos, los hombres, ha comenzado. El destino de toda una especie, de todo un mundo, yace sobre los hombros de unos pocos, los iluminados.

Iluminados es un juego de rol que nos sitúa en un mundo ficticio donde Dios se ha cansado de dar oportunidades a la Humanidad. Ha ordenado a sus arcángeles recoger las 144.000 almas puras que quedaban en la Tierra y cerrado definitivamente las puertas del Cielo. Tras esto, ha roto los sellos que retenían a unos seres, mitad ángeles, mitad demonios, conocidos en los textos bíblicos como los cuatro Jinetes, cuyo objetivo es la destrucción de toda la creación. Los Jinetes, todavía muy débiles para materializarse, se valen de diversas criaturas que generan el caos a su paso, aumentando gracias a ello el poder de sus señores, quienes muy pronto podrán por sí solos erradicar la corrupción en que se ha convertido la creación del Todopoderoso.

Iluminados es un juego de rol de corte apocalíptico bíblico. Los jugadores tomarán el papel de aliados de los arcángeles rebeldes Miguel, Rafael y Gabriel intentando evitar que la Humanidad sucumba ante la acción de horribles criaturas comandadas por los jinetes del Apocalipsis.

¡Bienvenidos al Apocalipsis!

Editorial: Ediciones Epicismo
Aparición: Octubre 2013
Formato: Portada a color e interior en b/n. Encuadernación rústica. 180 páginas. 20 euros.
Enlaces de interés: Iluminados en la web de Ediciones Epicismo

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