2012

El Inframundo para Grecia Jdr

El Inframundo es la primera ampliación para Grecia: El juego de rol segunda edición.

Este suplemento está ambientado en el Inframundo, los dominios del señor oscuro Hades, que mantiene el equilibrio entre muertos y vivos. Además de Hades, en él habitan otras personalidades importantes como su mujer Perséfone, los tres jueces: Minos, Radamantis y Éaco, el barquero Caronte y muchas bestias peligrosas como Cerbero o las Keres.

Aquí encontrarás información sobre el reino de Hades, sus mitos, los lugares y los personajes que los habitan. Pero también añade nuevas deidades para los héroes con muchas más opciones, nuevas bendiciones, nuevas ventajas y desventajas entre otras cosas.

La primera parte del Inframundo está dedicada al trasfondo y la ambientación, conocerás los lugares más emblemáticos del reino de Hades, como los campos elíseos, la laguna estigia o los mitos que rodean a Perséfone. En la creación de héroes encontrarás todos los elementos necesarios para crear héroes de Hades. Estos personajes han recibido un tratamiento especial y tienen a su disposición hasta 14 bendiciones, 2 nuevas escuelas de combate y más ventajas y desventajas que se unen a las del libro básico para crear héroes mucho más personalizados.

El bestiario añade nuevos enemigos y transformaciones. La mayoría de estos seres habitan en el Inframundo, aunque a veces se acercan al mundo de los vivos para sembrar el terror. Como último apartado, esta ampliación incluye una ayuda al director de juego para ambientar las partidas con héroes de Hades o utilizando sus localizaciones o enemigos.

Autor: Juan Carlos Morelló
Aparición: Diciembre 2012
Formato: Manual de 72 páginas. Interior con ilustraciones a color. Pdf gratuito (e impreso a través de lulu)
Enlaces de interés: Blog oficial de Grecia Jdr

Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition

“Mazes & Minotaurs” es un juego de rol basado en una curiosa premisa: “¿Cómo habría sido D&D si Gary Gygax se hubiera basado en las películas de Ray Harryhausen y la mitología griega en lugar de en Conan y la fantasía medieval?”.

Esta edición revisada incluye correcciones y algunas nuevas mecánicas incluídas por el autor original del juego.

- Manual del Jugador. 50 páginas; cubre la creación de personajes y progreso, combate, magia y aventura

- Guía del Maze Master. 50 páginas; incluye conocimiento mítico, consejos para el Máster, criaturas, objetos mágicos, creación de aventuras y mucho más.

- Compendio de Criaturas. 187 páginas; estadísticas detalladas para más de 200 criaturas.

- Companion de M&M. 50 páginas; reglas adicionales y nuevas opciones para expandir las partidas de M&M, incluyendo un sistema de batallas.

- La Égida del Maze Master. La pantalla oficial del juego

- Hoja de Personaje. La hoja de personaje oficial

Autor: Olivier Legrand
Aparición: Noviembre 2012
formato: Manuales en Pdf gratuito. (ver entrada)
Enlaces de interés: Mazes & Minotaurs spanish La Frikoteca

Satarichi

Los Reptilianos han llegado a Caelum destruyendo y conquistando todo a su paso, imponiendo su miedo, esclavizando a sus gentes, exigiendo tributo, ofrendas y sacrificios humanos para saciar su sed de sangre.

Una nueva alianza ha surgido para acabar con un enemigo común. Los Iberum, Romun, Vikung, Celtum, Arub, Siam, Semi-Elfos, Semi-Orkus, Atlantes, Vampiros, Licántropos, Enanos, Elfos Kentauro, Elfos Grises y los guardianes Satarichi. Aunque también con disputas internas debido a sus diferencias. No confíes en nadie y vigila tu espalda.

Cada uno de ellos posee muchas habilidades de combate, mágicas o la astucia de un ladrón. Usando el trueque o dinero para comerciar con todo tipo de armas, objetos mágicos y pociones. Invocando si fuera necesario a ángeles y demonios. Lucharán todos juntos por una misma causa:

Salvar Caelum del desastre que se avecina y acabar con la dominación de los temibles y terroríficos Anunakis y sus vasallos los Reptilianos y muchas más criaturas repelentes y horribles que intentarán acabar contigo.

Autor: JLM Saitam
Formato: Libro en tapa dura. 200 páginas. Portada color e interior b/n. 10 Dados Satarichi. 50 euros.
Aparición: 2012
Enlace de interés: Web Satarichi

Almas enfrentadas (Taura: Lands of Alchemy)

Almas Enfrentadas© es el segundo capítulo de la campaña del Manuscrito Lambspring©, y sigue la estela argumental que gira en torno al enigmático personaje de Dennyson Klutaim y los secretos más oscuros de la alquimia. Es por ello que, además de continuar una de las líneas argumentales sobre las que se sostiene el universo e Taura y el continente de Këllon, se acompaña de un detallado suplemento centrado en desvelar todos los secretos sobre las quimeras, los autómatas y los homúnculos.

El documento incluye:

- Cómic introductorio de cinco páginas creado por las manos de Nacho Tenorio y que continua la historia del primer capítulo de la campaña y que sigue los pasos de Dennyson Klutaim.

- Segundo capítulo de la campaña que os transportará a la cara más oscura de Nothdam mediante una historia no-lineal de cinco escenas y desvelará los secretos de las dos identidades que descubristeis en el primer capítulo de la campaña. ¿Quiénes son y cuál es su relación con Lambspring? ¿Quién es Lambspring? Nuevos escenarios de juego, nuevos PNJs de importancia en la historia inmediata de Taura, 17 logros nuevos…etc.

- Detallado suplemento alquímico que condensa, en apenas diez páginas, todo lo que cualquier alquimista y Narrador necesita saber sobre los autómatas, las quimeras y los homúnculos de Taura. Qué son, cómo se crean y cómo se pueden llegar a interpretar como PJs son algunas de las muchas preguntas a las que responde el suplemento.

- Un juego de cartas autóctono de las tierras de Këllon, compuesto por tres modalidades de juego y que únicamente requieren de una baraja de póker para poder disfrutarlo tanto para aportar de mayor profundidad a vuestras sesiones de juego como para pasar un rato divertido con amigos, familiares o en jornadas.

Autor: Juan F. Donoso (Kelonia Editorial)
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Pdf. 57 páginas. 3,50 euros.
Enlace de interés: Almas enfrentadas en Kelonia editorial

CdB Eridu

CdB Eridu es una ambientación de ciencia ficción para el CdB (Cacería de Bichos) con muchas reminiscencias de Babylon 5. El manual incluye todo lo necesario para jugar partidas en la ambientación, así como una cronología completa de los sucesos de la campaña Las Crónicas de Eridu, para aquellos DJs que lo quieran usar como trasfondo para sus partidas en Eridu, o para aquellos que quieran hacer su propia versión de las Crónicas.

Pero Eridu no solo es una ambientación por derecho propio, sino que también sirve para que los DJs vean una posibilidad concreta de las respuestas que se plantean en las secciones “Secretos dentro de Secretos” del Manual del DJ de Cacería de Bichos. Las ambientaciones presentadas en el Manual del DJ son un sandbox, y CdB: Eridu es un ejemplo de en que se puede convertir esos sandbox si se desarrollan.

Editorial: Demonio Sonriente (ZonkPj)
Aparición: Diciembre 2012
Formato: Pdf gratuito b/n. 202 páginas.
Enlace de interés: CdB Eridu en Demonio Sonriente

Elfos de Litdanast para El Reino de las Sombra

“Los elfos de los bosques son la raza más antigua que habita en el mundo de Valsorth. Al contrario de lo que algunos pueden pensar, al considerar a los elfos como personajes despreocupados e irresponsables, que se pasan el día cantando o divirtiéndose, hay en la historia de los elfos mucha más tragedia, pérdida y tristeza que en ningún otro pueblo. Después de miles de años de historia, los elfos han visto aparecer otras razas, arrastrándose primero por el mundo para luego expandirse hasta el último rincón del continente. Mientras, su propia fuerza declinaba y lo que antes era un reino poderoso y orgulloso, se sume ahora lentamente en un declive que sólo puede llevar a su desaparición y al olvido.”

En este suplemento para El Reino de la Sombra encontrarás:

- La historia pormenorizada del reino de Litdanast con la ascensión y caída de sus diferentes reyes, sus traiciones, batallas, victorias y tragedias. También se dan a conocer las diferentes Casas, con sus dirigentes, motivaciones y conflictos.
- Descubre los detalles de la vida y costumbres de los elfos, así como nuevas ocupaciones, dotes y equipo para los personajes de la longeva raza.
- Conoce como la forma de concebir la magia de los elfos se diferencia del resto de pueblos. La Alta Magia es capaz de desencadenar sus poderes mágicos y arrasar regiones enteras.
- Nuevas ideas para desarrollar historias y una completa aventura lista para jugar que sucede en el reino de los elfos. Además incluye nuevas criaturas como el siniestro Árbol Tirano o el repulsivo Horror de Huesos.

Editorial: Nosolorol
Aparición: Diciembre 2012
Formato: Manual de 36 páginas. Portada a color e interior en b/n. 5,99 euros (Libro Físico) y 2,00 euros (Pdf)
Enlaces de interés: Web de Nosolorol

Pantalla del Narrador para Aventuras en La Marca del Este

Esta es la nueva pantalla para Aventuras en la Marca del Este, ilustrada por Jon Hodgson y que incluye las tablas más importantes y necesarias para el Narrador, publicadas tanto en el libro rojo del reglamento básico, como en la caja verde con el reglamento avanzado.

Acompañando a esta pantalla, encontraremos un libreto con todos los hechizos para las clases de personaje publicadas hasta el momento. Un completo resumen de cada hechizo, página de referencia y efectos, para que los jugadores y el narrador puedan consultar durante las partidas.

Editorial: Holocubierta
Fecha de Aparición: Diciembre 2012
Formato: Pantalla a color de 3 secciones. Libreto en b/n con encuadernación en grapa y 44 páginas. 15 euros.
Enlace de interés: Web de Holocubierta

Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este

En el Manual Avanzado encontrarás una gran cantidad de material adicional para enriquecer tus partidas y campañas del juego de rol de “Aventuras en la Marca del Este”. Este suplemento incluye nuevas clases de personaje, un sistema de habilidades, reglas para la gestión de un reino o feudo, más hechizos, armas y equipo, material mágico, dos aventuras completas y muchísimo más.

Este suplemento se presenta en formato caja igual que sus predecesoras, y en su interior encontrarás un libro de 324 páginas con todo el material que te enumerábamos. Además, acompañando a este libro, se encuentra un libreto donde se han recopilado todas las fichas de personaje, en un formato inédito y original y con una encuadernación perfecta para que puedas fotocopiarlas cuanto sea necesario sin dañar ningún libro.

Editorial: Holocubierta ediciones
Aparición: Diciembre 2012
Formato: Caja. Libro principal de 324 páginas en b/n con portada a color editado en rústica. Libreto de Fichas en b/n y grapa.
Enlace de interés:Web de Holocubierta

Central de maquinaria Jarkov 37

 

 

Central de maquinaria Jarkov 37 es una aventura para el sistema de reglas gratuíto Cthulhu d100.

 

El 10 de diciembre de 1931, el crepúsculo sobre el Suroeste de la URSS se vio inesperadamente iluminado por una fantástica lluvia de meteoritos, la más vívida en lo que recuerdan sus habitantes. Cierta cantidad de estos objetos estelares cayó sobre la Tierra en una región que se ex- tendía desde la ciudad de Kursk hasta el río Don. Desafortunadamente, uno de estos cuerpos celestiales portaba consigo un puñado de Colores del espacio exterior en estado embrionario, que se desperdigaron por el entorno local.

La URSS se encontraba inmersa en el desarrollo de la Colectivización. Atrapados entre el poder del Estado y unas criaturas más allá de la comprensión humana, los infortunados residentes del área en torno a la Central de Maquinaria Járkov 37 sucumbieron, poco a poco, al debilitante poder de los Colores.

Meses después, dos equipos diferentes, y opuestos en sus objetivos, son enviados a investigar…

 

Editorial: Three Fourteen games
Aparición: Diciembre 2012
Formato: 64+36 pp, Portada del cuadernillo principal a color, interior y segundo cuadernillo en B/N + pdf 19,95 €
Enlace: Three Fourteen games

Canción de Hielo y Fuego, edición Juego de Tronos

Con el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego podréis narrar vuestras propias historias en Poniente y participar en el juego de tronos ambientado en las novelas de George R. R. Martin. En este manual se incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus peripecias en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.

Canción de hielo y fuego: El juego de rol presenta un sistema de juego diseñado para evocar el tono de las novelas, con el que podréis representar desde duelos entre caballeros hasta enfrentamientos a gran escala, pasando por las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre familias, todo basado en reglas sencillas y fáciles de aprender. Incluso el destino de vuestros personajes desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!

La Edición Juego de Tronos es una versión de lujo del manual básico de Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Contiene todo el material del manual básico original, revisado y actualizado, además de la aventura completa Peligro en Desembarco del Rey, con personajes pregenerados listos para jugar, que antes podría encontrarse en un suplemento aparte. Cuenta también con 16 nuevas ilustraciones interiores así como una portada diferente a la original

Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Manual a todo color. Encuadernación en cartoné. 320 páginas. 44,95 euros.
Enlace: Web Edge Entertainment

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